整理游戏资源的时候时很麻烦的一件事情,如果美工不断地更改资源,需求不断地变化,就更费时间了。
但是呢,作为程序员肯定是不用一张图片一张图片的拖动来打包的,下面的脚本可以一次性打包游戏资源,并且减少了手工失误的情况。
cd %~dp0\cocostudio_res
set cmd="C:/Program Files (x86)/CodeAndWeb/TexturePacker/bin/TexturePacker.exe"
for /d %%i in (*) do (
echo %%i
%cmd% --texture-format png --sheet %%i".png" --data %%i".plist" --enable-rotation --opt RGBA4444 --smart-update --dither-fs-alpha --premultiply-alpha %%i
)
下面在贴出我的资源目录结构方便大家分析
我的游戏图片全部放在cocostudio_res这个目录下面,如下图所示
只要我执行完我的脚本就会在这个目录下面生成打包成的plist和大图png
每个目录内的图片和子文件夹的图片都会被打包进去,下面就分析一下这个脚本
首先你要安装TexturePacker这个软件,并且配置环境变量,在系统变量path下设置C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin (视自己的安装路径)
然后--sheet是生成png的名字
--data是生成plist的名字
--enable-rotation支持旋转
--opt像素格式
--smart-update (这个我还不知道,知道的可以留言给我,谢谢)
--dither-fs-alpha 这个是像素抖动,主要是为了防止出现明显的分割层
--premultiply-alpha 图片边缘透明化,防止出现白边
我用到的参数就这些了,还有很多参数,可以去TexturePacker官网去查看。