设计模式之适配器模式AdapterPattern(八)

一、概述

        适配器模式 (Adapter Pattern) 是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,故应用相对较少。

二、结构

适配器模式 (Adapter) 包含以下主要角色:

  • 目标 (Target) 接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
  • 被适配 (Adaptee) 类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
  • 适配器 (Adapter) 类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

适配器模式包括三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

以一个日常生活中的简单例子来说明:
假如我们家里有一个电器需要一个两孔的插座,但是家里只有一个三孔插座,这个时候我们就需要一个适配器,把两孔的插头插到三孔的插座上面。

四、类适配器模式实例

1、Target接口

package com.xu.demo.adapterPattern;

/**
 * 三孔插座
 * 希望有个三孔插头
 */

public interface Target {

    void tripleCharge();
}

2、Adaptee类

 

package com.xu.demo.adapterPattern;

/**
 * 适配者接口
 * 当前只有两孔插头
 */

public class Adaptee {

    //实际调用的是二孔插头
    public void doubleCharge(){
        System.out.println("插头插入了两孔插座");
    }

}

 3、ClassAdapter类

package com.xu.demo.adapterPattern;

/**
 * 适配器类
 */

class ClassAdapter extends Adaptee implements Target{

    //将三孔插座转换为两孔
    @Override
    public void tripleCharge() {
        super.doubleCharge();
    }
}

4、AdapterPattern类

package com.xu.demo.adapterPattern;

public class AdapterPattern {

    public static void main(String[] args) {
        Target target=new ClassAdapter();
        target.tripleCharge(); //用户使用了三孔的插座,但是插入的是两孔
    }
}

运行结果:

五、对象适配器模式实例

        对象适配模式中的适配器类不再继承适配者的类,而是通过组合的方式在适配器类中获取适配者对象,从而实现将适配者转换为目标类。对比来说,比类适配器更加灵活。

1、ClassAdapter2类

package com.xu.demo.adapterPattern;

public class ClassAdapter2 implements Target {

    private Adaptee adaptee;

    public ClassAdapter2(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void tripleCharge() {
        adaptee.doubleCharge(); //将三孔插座转换为两孔
    }
}

2、ObjectAdapter类

 

package com.xu.demo.adapterPattern;

public class ObjectAdapter {

    public static void main(String[] args) {
        Target target=new ClassAdapter2(new Adaptee());
        target.tripleCharge(); //用户使用了三孔的插座,但是插入的是两孔
    }
}


 运行结果:

六、接口适配器模式

接口适配器模式借助中间抽象类空实现目标接口中的所有方法,子类选择性重写,可以减少不必要的方法。从表面上看,就好像是不再是客户端使用适配器,而是适配者自己去使用适配器为客户端提供我们需要的用途。

1、ClassAdapter类

package com.xu.demo.adapterPattern;

/**
 * 适配器类
 */

class ClassAdapter implements Target{

    //将三孔插座转换为两孔
    @Override
    public void tripleCharge() {

    }
}

2、Adaptee类

 

package com.xu.demo.adapterPattern;

/**
 * 适配者接口
 * 当前只有两孔插头
 */

public class Adaptee extends ClassAdapter {

    //实际调用的是二孔插头
    @Override
    public void tripleCharge() {
        System.out.println("插头插入了两孔插座");
    }

}

 

3、 InterfaceAdapter类

 

package com.xu.demo.adapterPattern;

public class InterfaceAdapter {

    public static void main(String[] args) {
        Adaptee adaptee=new Adaptee();
        adaptee.tripleCharge(); //用户使用了三孔的插座,但是插入的是两孔
    }
}


 运行结果:

 

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