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事件的产生和传递
(1).发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
(2).UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
(3).主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件(通过hittest:withEvent:),这也是整个事件处理过程的第一步
(4).找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
触摸事件处理的详细过程
(1).用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件(通过hittest:withEvent:)
(2).找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
(3).这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
事件传递的完整过程
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件(通过hittest:withEvent:)。
2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
响应者链的事件传递过程
1>如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
实现hittest:withEvent:方法(该方法用于找到最合适的UIView来接收该触摸事件)
// 作用:寻找最合适view
// 什么时候调用,只要一个事件传递给一个控件,就会调用这个控件的hitTest
// 返回谁,谁就是最合适view
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断下自己能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在当前控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 点不在当前控件
// 3.从后往前遍历自己的子控件
// 1 0
int count = self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前坐标系上的点转换成子控件上的点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 4.如果没有比自己合适的子控件,最合适的view就是自己
return self;
}
如何判断一个手势是左移还是右移:
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint translationLog = [gestureRecognizer translationInView:gestureRecognizer.view];
//translationLog.x>0为右移
//translationLog.x<0为左移
}
调用顺序:
//1.是否接收这个手势 这个方法是当hittest返回不为nil时会调用
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
//2.是否使这个手势生效 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//3.手势是否共同生效,默认为NO - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
#=======几个(和touch相关的)方法 =======
delaysTouchesBegan
delaysTouchesEnded
(1)在默认情况下(即这3个属性都处于默认值的情况下),如果触摸window,首先由window上最先符合条件的控件(该控件记为hit-test view)接收到该touch并触发触摸事件touchesBegan。同时如果某个控件的手势识别器接收到了该touch,就会进行识别。手势识别成功之后发送触摸事件touchesCancelled给hit-testview,hit-test view不再响应touch。
###1.- (void)setDelaysTouchesBegan
默认是NO,这种情况下当发生一个touch时,手势识别器先捕捉到到touch,然后发给hit-testview,两者各自做出响应。如果设置为YES,手势识别器在识别的过程中(注意是识别过程),不会将touch发给hit-test view,即hit-testview不会有任何触摸事件。只有在识别失败之后才会将touch发给hit-testview,这种情况下hit-test view的响应会延迟约0.15ms。
//setDelaysTouchesBegan:NO 会直接将触摸事件发送给视图
//setDelaysTouchesBegan:YES 在手势识别过程中不会将触摸事件发送给视图,也就是说视图不会调用- (void)touchBegin方法, 只有当手势识别失败时才会发送给视图,所以设置这个方法之后touchBegin方法就不会被调用了,除非手势失败也就是方法
(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer 或者
(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
返回NO
###2.delaysTouchesEnded:
> 默认为YES。这种情况下发生一个touch时,在手势识别成功后,发送给touchesCancelled消息给hit-testview,手势识别失败时,会延迟大概0.15ms,期间没有接收到别的touch才会发送touchesEnded。如果设置为NO,则不会延迟,即会立即发送touchesEnded以结束当前触摸。
###3.cancelsTouchesInView:
> 默认为YES,这种情况下当手势识别器识别到touch之后,会发送touchesCancelled给hit-testview以取消hit-test view对touch的响应,这个时候只有手势识别器响应touch。
当设置成NO时,手势识别器识别到touch之后不会发送touchesCancelled给hit-test,这个时候手势识别器和hit-test view均响应touch。
#手势之间优先级的方法=======
###1. requireGestureRecognizerToFail
A requireGestureRecognizerToFail B
当B失败才会执行A, 理解成A,B是两个pan手势, A是侧滑返回, B是scrollView上的pan, scrollView放到最左边, 正常来说A的优先级是高于B的, 这时候侧滑返回是会响应到A的,但是如果调用 [A requireGestureRecognizerToFail B ],就会变成B scrollView上的pan优先级高于侧滑A
@implementation TTCScrollView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if(self = [super initWithFrame:frame]) {
// 解决边缘滑动与UIScrollView滑动的冲突 这样写的话就不会触发边缘滑动,因为优先级调低了 但是感觉一般侧滑就是想退出当前界面,所以还是不要加这个代码好了
NSArray *gestures = ((UINavigationController *)[UIApplication sharedApplication].delegate.window.rootViewController).view.gestureRecognizers;//GetAppDelegate().globalNaviatrionController.view.gestureRecognizers;
for (UIGestureRecognizer *gesture in gestures) {
if ([gesture isKindOfClass:[UIScreenEdgePanGestureRecognizer class]]) {
[gesture requireGestureRecognizerToFail:self.panGestureRecognizer];
}
}
}
return self;
}
这个方法其实可以用于当有两个pan手势(scrollView上的拖拽手势)A和(系统侧滑手势)B,默认的话应该是A优先级高于B,这个时候,可以调用[A requireGestureRecognizerToFail:B],这个时候B的优先级就高于A了
比如有一个单击的singleTap和一个双击的doubleTap,这时候如果不调用requireGestureRecognizerToFail方法,然后快速点击4次,那么singleTap和doubleTap的Action方法都会调用两次,但是如果用了[singleTap requireGestureRecognizerToFail doubleTap ],那么只会调用2次doubleTap的Action方法
如果想要让控件不接受触摸事件:
可以:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// 默认曲线图不拦截触摸事件,只有在关闭按钮z之类才响应
if (CGRectContainsPoint(self.vc.closeBtn.frame, point)) {
return [super pointInside:point withEvent:event];
}
return NO;
}