Netty常用知识点

1、Netty是什么?和Tomcat有什么区别?特点是什么?

Netty是一个基于NIO的异步网络通信框架,提供了TCP/UDP和文件传输的支持,性能高,封装了原生NIO编码的复杂度,开发者可以直接使用Netty来开发高效率的各种网络服务器,并且编码简单。

Tomcat是一个web服务器,是一个Servlet容器,基本上Tomcat内部只能运行Servlet程序,并处理HTTP请求,而Netty封装的是底层IO模型,关注的是网络数据的传输,而不关心具体的协议,可定制性更高。

Netty的特点:

1、异步、NIO的网络通信框架

2、高性能

3、高扩展,高定制性

4、易用性

2、Netty高性能体现在哪些方面?

1、NIO模型,用最小的资源做更多的事情。

2、内存零拷贝,尽量减少不必要的内存拷贝,实现更高效的传输。(零拷贝)

3、内存池设计,申请的内存可以重用,只要指直接内存。内部实现是用一颗二叉树查找管理内存分配情况。

4、串行化处理读写:避免使用锁带来的性能开销。即消息的处理尽可能在同一个线程内完成,期间不进行线程的切换,这样就避免了多线程竞争和同步锁。表面上看,串行化设计似乎CPU利用率不搞,并发程度不够。但是,通过调整NIO线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这样局部无锁化的串行程序设计相比一个队里多个工作线程模型性能更优秀。

5、高性能序列化协议:支持protobuf等高性能序列化协议

6、高效并发编程的体现:volatile的大量、正确使用;CAS和原子类的广泛使用;线程安全容器的使用;通过读写锁提升并发性能。

3、Netty 核心组件有哪些?分别有什么作用?

Netty核心组件包括:channel、

1.Channel

Channel 接口是 Netty 对网络操作抽象类,它除了包括基本的 I/O 操作,如 bind()、connect()、read()、write() 等。

比较常用的Channel接口实现类是NioServerSocketChannel(服务端)和NioSocketChannel(客户端),这两个 Channel 可以和 BIO 编程模型中的ServerSocket以及Socket两个概念对应上。Netty 的 Channel 接口所提供的 API,大大地降低了直接使用 Socket 类的复杂性。

2.EventLoop

“EventLoop 定义了 Netty 的核心抽象,用于处理连接的生命周期中所发生的事件”,是不是很难理解?说白了,EventLoop 的主要作用实际就是负责监听网络事件并调用事件处理器进行相关 I/O 操作的处理。

Channel 为 Netty 网络操作(读写等操作)抽象类,EventLoop 负责处理注册到其上的Channel 处理 I/O 操作,两者配合参与 I/O 操作。

3.ChannelFuture

Netty 是异步非阻塞的,所有的 I/O 操作都为异步的。因此,我们不能立刻得到操作是否执行成功,但是,你可以通过 ChannelFuture 接口的 addListener() 方法注册一个 ChannelFutureListener,当操作执行成功或者失败时,监听就会自动触发返回结果。并且,你还可以通过ChannelFuture 的 channel() 方法获取关联的Channel

4.ChannelHandler 和 ChannelPipeline

ChannelHandler 是消息的具体处理器。他负责处理读写操作、客户端连接等事情。

ChannelPipeline 为 ChannelHandler 的链,提供了一个容器并定义了用于沿着链传播入站和出站事件流的 API 。当 Channel 被创建时,它会被自动地分配到它专属的 ChannelPipeline。

我们可以在 ChannelPipeline 上通过 addLast() 方法添加一个或者多个ChannelHandler ,因为一个数据或者事件可能会被多个 Handler 处理。当一个 ChannelHandler 处理完之后就将数据交给下一个 ChannelHandler 。

4、NioEventLoopGroup 默认的构造函数会起多少线程?

默认的构造函数会启动CPU核心数*2个线程。

5、什么是 TCP 粘包/拆包?有什么解决办法呢?

粘包

现象,发送 abc def,接收 abcdef
原因
应用层:接收方 ByteBuf 设置太大(Netty 默认 1024)
滑动窗口:假设发送方 256 bytes 表示一个完整报文,但由于接收方处理不及时且窗口大小足够大,这 256 bytes 字节就会缓冲在接收方的滑动窗口中,当滑动窗口中缓冲了多个报文就会粘包
Nagle 算法:会造成粘包

半/拆包

现象,发送 abcdef,接收 abc def
原因
应用层:接收方 ByteBuf 小于实际发送数据量
滑动窗口:假设接收方的窗口只剩了 128 bytes,发送方的报文大小是 256 bytes,这时放不下了,只能先发送前 128 bytes,等待 ack 后才能发送剩余部分,这就造成了半包
MSS 限制:当发送的数据超过 MSS 限制后,会将数据切分发送,就会造成半包

本质是因为 TCP 是流式协议,消息无边界

解决思路:

短链接,发一个包建立一次连接,这样连接建立到连接断开之间就是消息的边界,缺点效率太低
每一条消息采用固定长度,缺点浪费空间
每一条消息采用分隔符,例如 \n,缺点需要转义
每一条消息分为 head 和 body,head 中包含 body 的长度
解决方法:

a、使用 Netty 自带的解码器

FixedLengthFrameDecoder: 固定长度解码器,它能够按照指定的长度对消息进行相应的拆包。

DelimiterBasedFrameDecoder : 可以自定义分隔符解码器,

LineBasedFrameDecoder 实际上是一种特殊的 DelimiterBasedFrameDecoder 解码器。发送端发送数据包的时候,每个数据包之间以换行符作为分隔,LineBasedFrameDecoder 的工作原理是它依次遍历 ByteBuf 中的可读字节,判断是否有换行符,然后进行相应的截取。LengthFieldBasedFrameDecoder:预设长度解码器

b、自定义解码器

除了上面的自带解码器之外,如果还有特殊需求,我们可以自定义解码器。

6、Netty 的零拷贝了解么

在 OS 层面上的 Zero-copy 通常指避免在 用户态(User-space) 与 内核态(Kernel-space) 之间来回拷贝数据。而在 Netty 层面 ,零拷贝主要体现在对于数据操作的优化。

1、使用 Netty 提供的 CompositeByteBuf 类, 可以将多个ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf, 避免了各个 ByteBuf 之间的拷贝。

2、ByteBuf 支持 slice 操作, 因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的 ByteBuf, 避免了内存的拷贝。

3、通过 FileRegion 包装的FileChannel.tranferTo 实现文件传输, 可以直接将文件缓冲区的数据发送到目标 Channel, 避免了传统通过循环 write 方式导致的内存拷贝问题.

7、Netty的长连接、心跳机制

Netty的长短连接:

TCP 在进行读写之前,server 与 client 之间必须提前建立一个连接。建立连接的过程,需要我们常说的三次握手,释放/关闭连接的话需要四次挥手。这个过程是比较消耗网络资源并且有时间延迟的。

短连接

说的就是 server 端 与 client 端建立连接之后,读写完成之后就关闭掉连接,如果下一次再要互相发送消息,就要重新连接。短连接的有点很明显,就是管理和实现都比较简单,缺点也很明显,每一次的读写都要建立连接必然会带来大量网络资源的消耗,并且连接的建立也需要耗费时间。

长连接

说的就是 client 向 server 双方建立连接之后,即使 client 与 server 完成一次读写,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。长连接的可以省去较多的 TCP 建立和关闭的操作,降低对网络资源的依赖,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,非常适用长连接。

心跳机制:

在 TCP 保持长连接的过程中,可能会出现断网等网络异常出现,异常发生的时候, client 与 server 之间如果没有交互的话,它们是无法发现对方已经掉线的。为了解决这个问题, 就需要引入 心跳机制。

心跳机制的工作原理是: 在 client 与 server 之间在一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器就会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互。所以, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确保 TCP 连接的有效性.

TCP 实际上自带的就有长连接选项,本身是也有心跳包机制,也就是 TCP 的选项:SO_KEEPALIVE。但是,TCP 协议层面的长连接灵活性不够。所以,一般情况下我们都是在应用层协议上实现自定义心跳机制的,也就是在 Netty 层面通过编码实现。通过 Netty 实现心跳机制的话,核心类是 IdleStateHandler 。

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