条款03:尽可能使用const

结论1:将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

例如:如果关键字const出现在星号左边,表示被指物为常量,如果出现在星号右边,表示指针自身为常量,如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。

又如:STL迭代器前加const,即表示迭代器不得指向不同的东西,但所指的东西的值可以改动,const_iterator表示迭代器所指的东西不可以改动,但迭代器可以指向不同的东西。

令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而不至于放弃安全性和高效性。例如:函数的返回值为内置类型时,对返回值赋值是不合法的,但函数返回值为用户自定义类型时,对返回值赋值是合法的。为了用户自定义类型与内置类型的兼容,可以将用户自定义类型的运算符重载函数的返回值声明为const。

将const实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象上,这类const成员函数第一使class接口比较容易理解,知道哪个函数可以改动对象内容,哪个函数不可以改动对象内容,第二使“操作const对象”成为可能,因为改善C++程序效率的一个根本方法是以pass-by-reference-to-const方式传递对象,而此技术的前提是有const成员函数处理const对象。

结论2:const成员函数意味着强制实施bitwise constness,,即不可以更改对象任何non-static数据成员,因为const修饰的是this所指的对象,而不是static数据成员,但编写程序时可以使用“概念上的常量性”(conceptual constness),只要在客户端侦测不出的情况下。实施"概念上的常量性“有可能需要在const成员函数中修改对象的内容,此时可以使用关键字mutable,mutable可以释放non-static数据成员的bitwise constness约束。

结论3:当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复,但反向做法,令const版本调用non-const版本行不通。因为const成员函数意味着不改变其对象的逻辑状态,如果const成员函数调用non-const成员函数,则有可能改变其对象的逻辑状态。而non-const成员函数本来就可以对其对象做任何动作,所以在其中调用const成员函数并不会带来风险。

例如:

class TextBlock {
public:
const char& operator[](std::size_t position) const {
……
return text[position];
}
char& operator[](std::size_t position) {
return
const_cast<char&>(
static_cast<const TextBlock&>(*this)
[position]
); // 注意必须static_cast转换为const TextBlock的引用,否则会引起递归调用。
}
……
};



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