录像一帧数据大小

1、GRB一个像素占8:8:8bit 也就是3B,24bit=3B
YUV一个像素占4:4:4bit 也就是12bit =2B—-这一块还不太理解,猜测是这样的,有理解的朋友可以给个回复。
一帧数据:1600*1200*3=5M 不压缩是5M
录像一秒会是15帧或者20帧,这里不压缩就要相乘,一般的不管图片是视频,在传到屏或者存储到本地,生产图片或者视频,都要经过压缩的。
视频的图片的压缩技术分:MPEG 即(MPEG-1;MPEG-2;MPEG-4);H.26X 即(H.261;;H.263;以及H.264);
mpeg-1:20:1的压缩比例
mpeg-2:
mpeg-4:4000:1的压缩比例
H.264:包含mpeg-4的压缩技术。

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在Android中,你可以使用相机录像时添加水印。有两种常见的方法可以实现这个功能。 方法一:使用Android Camera API 你可以使用Android Camera API来录制视频,并在视频帧上添加水印。以下是一个简单的示例代码: ```java // 创建一个Camera对象 Camera camera = Camera.open(); // 设置预览回调函数 camera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() { @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { // 在这里处理视频帧数据并添加水印 // ... } }); // 开始预览 camera.startPreview(); // 开始录制视频 // ... // 停止录制视频 // ... // 停止预览 camera.stopPreview(); // 释放Camera资源 camera.release(); ``` 方法二:使用OpenGL ES 你可以使用OpenGL ES来录制视频,并在渲染过程中添加水印。以下是一个简单的示例代码: ```java // 创建一个GLSurfaceView对象 GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context); // 创建一个Renderer对象 glSurfaceView.setRenderer(new Renderer() { @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 初始化OpenGL环境 // ... } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { // 设置视口大小 // ... } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 渲染视频帧并添加水印 // ... } }); // 开始录制视频 // ... // 停止录制视频 // ... // 释放资源 glSurfaceView.onDestroy(); ``` 这两种方法都可以实现在相机录像时添加水印的功能,具体选择哪种方法取决于你的需求和技术栈。
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