command命令模式,将请求封装成对象,通过对象的形式来实现对请求的控制,例如排序、执行和取消等。
command命令模式也是一个遵循开闭原则的模式,避免了传统的if else的硬代码,又可以容易地把新的命令加入系统。
先声明一个公共接口,各个命令各自实现该接口。要使用该命令时,触发该命令或者向命令的使用者注册该命令,执行相应的方法即可。
使用javaSE5的新类型枚举(Enum),结合EnumMap(键-值方式存储)构造命令模式也是一个不错的选择,这样可以使代码更加简洁,清晰。
基本的代码框架:
public interface Command{
public void execute();
}
public CommandOne implements Command{
public void execute(){}
}
public CommandTwo implements Command{
public void execute(){}
}
public class Execute{
public Command command;
public Execute(Command command){this.command = command;}
public void execute(){command.execute();}
}
import java.util.*;
import static java.lang.System.*;
interface Command{
public void execute();
}
enum CommandEnum{
A,B
}
public class Test{
static EnumMap<CommandEnum,Command> mp = new EnumMap<CommandEnum, Command>(CommandEnum.class);
static void execute(CommandEnum ce){
mp.get(ce).execute();
}
public static void main(String []args){
mp.put(CommandEnum.A,new Command(){public void execute(){out.println("command A");}});
mp.put(CommandEnum.B,new Command(){public void execute(){out.println("command B");}});
execute(CommandEnum.A);
}
}