简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory
Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优缺点
优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利。
代码示例:
public class Operation
{
private double _numA;
public double NumA
{
get { return _numA; }
set { _numA = value; }
}
private double _numB;
public double NumB
{
get { return _numB ; }
set { _numB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
return 0;
}
}
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumA + NumB;
}
}
public class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumA - NumB;
}
}
pblic class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
return NumA * NumB;
}
}
pblic class OperationDiv: Operation
{
public override double GetResult()
{
if(NumB == 0)
{
throw new Exception("除数不能为0!");
}
return NumA / NumB;
}
}
public class OperationFactory
{
public static Operation creatOperation(string operate)
{
Operation oper=null;
switch(operate)
{
case "+":
oper=new OperationAdd();
break;
case "-":
oper=new OperationSub();
break;
case "*":
oper=new OperationMul();
break;
case "/":
oper=new OperationDiv();
break;
default:
throw new Exception("运算符号异常!");
}
return oper;
}
}
调用:
Operation oper;
oper=new OperationFactory.creatOperation("+");
oper.NumA=1;
oper.NumB=2;
double result=oper.GetResult();