3.6 享元模式

享元模式

展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布

  2. 有客户人要求以博客的形式发布

  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

  2. 给每个网站租用一个空间

  3. 方案设计示意图

在这里插入图片描述

传统方案解决网站展现项目-问题分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  1. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

  2. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

  3. 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

享元模式基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  1. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

  2. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

  1. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

    在这里插入图片描述

享元模式的原理类图

在这里插入图片描述

对类图的说明

对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现
  1. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

  2. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

  3. FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法

内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态

  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改

  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

  4. 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

享元模式解决网站展现项目

  1. 应用实例要求

    使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题

  1. 思路分析和图解(类图)

    在这里插入图片描述

  1. 代码实现
public class User {
    private String name ;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

}
public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}
public class ConcreteWebSite extends WebSite{

    // 内部状态
    private String type = "" ;// 网站发布的类型(形势)

    // user --> 外部状态
    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println(user.getName()+"~~网站为:"+type);
    }

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }



}
// 网站工厂类,根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {

    // 集合,充当池
    private HashMap<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    // 根据网站类型,返回一个网站,如果没有,创建并放入池子并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
        if(!pool.containsKey(type)) {
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }
        return pool.get(type);
    }

    // 获取网站匪类总数
    public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }

}
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
        User user1 = new User();
        User user2 = new User();
        User user3 = new User();
        User user4 = new User();
        user1.setName("张三1");
        user2.setName("张三2");
        user3.setName("张三3");
        user4.setName("张三4");
        webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻").use(user1);
        webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻1").use(user2);
        webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻2").use(user3);
        webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻2").use(user4);
        int i = webSiteFactory.getWebSiteCount();
        System.out.println(i);
    }

}

享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析

  1. Integer 中的享元模式
  1. 代码分析+Debug 源码+说明
  2. 代码说明
public class FlyWeight {

    public static void main(String[] args) {
        //如果 Integer.valueOf(x) x  在  - 128 --- 127  直接,就是使用享元模式返回,如果不在
        //范围类,则仍然 new

        //小结:
        //1.  在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache  中,如果不在,就创建新的 Integer(new),  否则,就        直接从 缓存池返回
        //2. valueOf 方法,就使用到享元模式
        //3.  如果使用 valueOf  方法得到一个 Integer  实例,范围在 - 128 - 127  ,执行速度比 new  快

        Integer x = Integer.valueOf(127); //  得到 x 实例,类型 Integer
        Integer y = new Integer(127); //  得到 y  实例,类型 Integer
        Integer z = Integer.valueOf(127);//..
        Integer w = new Integer(127);

        System.out.println(x.equals(y)); //  大小,true
        System.out.println(x == y); //    false
        System.out.println(x == z); // true
        System.out.println(w == x); // false
        System.out.println(w == y); // false

        Integer x1 = Integer.valueOf(200);
        Integer x2 = Integer.valueOf(200);
        System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
    }
}

享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  1. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

  2. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储

  3. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

  4. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

  5. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

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