设计模式 - 模版方法

设计模式 - 模版方法

场景

小张的团队最近接受一个需求,实现实现一家咖啡店的冲泡咖啡和茶的冲泡自动化。之前这家咖啡店都是由咖啡师傅手动进行调制咖啡和茶。现在咖啡店需要引入自动化的点单和调制饮料的系统,小张负责实现调制饮料的功能。

咖啡师傅手工冲泡咖啡和茶的流程:

冲泡咖啡:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水冲泡咖啡
  3. 把咖啡倒入杯子
  4. 加糖和牛奶

冲泡茶:

  1. 把水煮沸
  2. 用沸水冲泡茶叶
  3. 把茶倒入杯子
  4. 加柠檬

小张先简单的想了一下, 如果直接实现程序,那么新建调制咖啡和调制茶的对象,在每个对象里面实现上述步骤。这样想了之后小张本想直接实现,但是由于信心不足,找老王帮他code review一下思路。 老王说,小张啊,你这实现也可以,不过不够优雅啊,你在仔细看一下上述步骤,有没有发现重复或者共性。

小张听了老王的话,觉得自己的设计应该太粗暴了,按照老王的引导,小张仔细看了上述步骤,发现上述步骤,1和4 是很相像的。4(加糖和牛奶/加柠檬)步骤相当于增加调料本质是相同的。那么他应该封装一下冲泡咖啡/茶的步骤算法。

找出共性进行封装,减少重复代码,使系统达到维护和扩展成本很低的状态。

老王夸奖到,很不错嘛,小张你已经慢慢的了解了面向对象(OOP)及使用设计模式的原因。你可以了解一下模版方法。

模版方法

模版方法实现冲泡咖啡

小张去了解了一下模版方法。针对上述冲泡步骤进行了思考。

应该有一个抽象的对象来描述冲泡饮料这一行为,并且抽象的类实现了具体冲泡对象的共性步骤也就是1.把水煮沸和3.把饮料倒入杯子。有两个具体的子类来具体实现冲泡茶和咖啡。
并且有些客户不需要加调料,那么需要对最后一步进行判断,是否添加调料。

我们来看一下小张的类图:

模版方法:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤。

代码实现

冲泡饮料的抽象类
package xuelongjiang.designpartten.templatemethod;

/**
 *
 * 模板方法
 *
 *
 * @Author xuelongjiang
 */
abstract   public class CaffeineBeverage {

    //算法。 抽象类的算法是final 的不允许被子类修改
     public final  void   prepareRecipe(){

         //算法的具体步骤
         boilWater(); //烧水
         brew();//冲泡
         pourInCup();// 把饮料倒入杯子
         if(hook()){
             addCondiments();// 加调料
         }

    }


   public  abstract  void brew();

   public   abstract  void addCondiments();


    public void boilWater(){

        System.out.println("烧水");
    }


    public  void pourInCup(){
        System.out.println("把饮料倒入杯子");
    }

    /**
     *  钩子,具体实现可以对算法步骤做一些控制
     *
     * @return
     */
    public boolean hook(){
        return true;
    }

}

可以看到我们在冲泡咖啡/茶的抽象类中有一个hook方法,这个方法就是钩子方法。默认返回true,如果冲泡咖啡默认是加调料的那么子类就不用重写hook方法。

咖啡类
package xuelongjiang.designpartten.templatemethod;

/**
 * @Author xuelongjiang
 */
public class Coffee extends  CaffeineBeverage {


    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("用沸水冲泡咖啡粉");
    }

    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("加糖和牛奶");
    }

    @Override
    public boolean hook() {
        return super.hook();
    }
}
茶类
package xuelongjiang.designpartten.templatemethod;

/**
 * @Author xuelongjiang
 */
public class Tea extends  CaffeineBeverage {


    @Override
    public void brew() {
        System.out.println("用沸水侵泡茶叶");
    }

    @Override
    public void addCondiments() {
        System.out.println("加柠檬");
    }


    @Override
    public boolean hook() {
        return super.hook();
    }
}
测试类
package xuelongjiang.designpartten.templatemethod;
/**
 * @Author xuelongjiang
 */
public class TemplateMethodTest {


    public static void main(String[] args) {
        CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Tea();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();

        System.out.println("-------------------");

        caffeineBeverage = new Coffee();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();


    }
}

模版方法和策略模式的对比

  • 模版方法:控制算法内部。
  • 策略模式:不同算法的管理。

还记得我们在策略模式中武器示例吗? 拳头,木棍,手枪是实现接口的具体的算法,而不接口的算法内部。

两个模式很相像,但是解决的问题是不同。

要点

好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。(即高层组件对低层组件的方式是:别调用我们,我们会调用你们)。

  • 模版方法定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延迟到了子类。
  • 模版方法模式为我们提供了一种代码复用的重要技巧。
  • 模版方法的抽象类可以定义具体方法、抽象方法和钩子。
  • 抽象方法由子类实现。
  • 为了防止子类改变模版方法中的算法,可以将模版方法声明为final
  • 模版方法和策略模式都封装了算法,一个用组合(策略模式),一个用继承(模版方法)。
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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