线程模型:用户级线程与内核级线程介绍与对比

本文介绍了用户级线程和内核级线程的概念,用户级线程的切换速度快、可扩展性好但面临阻塞问题;内核级线程调度灵活但创建销毁成本高。两种线程模型各有优缺点,现代操作系统通常采用轻量级进程映射内核线程的方式实现多线程技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用户级线程
 

一、概述

用户级线程的实现就是把整个线程实现部分放在用户空间中,内核对线程一无所知,内核看到的就是一个单线程进程。

对于线程的底层实现,现在很少有操作系统会使用单纯的用户级线程这中线程模型来实现。

注:对于实现的是用户级线程的操作系统而言,CPU 调度的基本单位看起来像是进程(因为在内核看来,这些进程都是单线程的,所以对单线程的调度就像是在调度进程一样)。

二、优点

  • 整个用户级线程的切换发生在用户空间,这样的线程切换至少比陷入内核要快一个数量级(不需要陷入内核、不需要上下文切换、不需要对内存高速缓存进行刷新,这就使得线程调度非常快捷)
  • 用户级线程有比较好的可扩展性,线程能够利用的表空间和堆栈空间比内核级线程多,这是因为在内核空间中内核线程需要一些固定的表格空间和堆栈空间,如果内核线程的数量非常大,就会出现问题,因为内核空间也是很有限的。
  • 创建和销毁线程、线程切换代价等线程管理的代价比内核线程少得多, 因为保存线程状态的过程和调用程序都只是本地过程

三、缺点

  • 一个线程阻塞,会阻塞该进程中其他所有的线程。比如:线程发生 I/O 或页面故障引起的阻塞时,如果调用阻塞系统调用则内核由于不知道有多线程的存在,而会阻塞整个进程从而阻塞所有线程,缺页中断也会产生类似的问题。
  • 如果一个线程开始运行,那么该进程中其他线程就不能运行,除非第一个
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