为什么要使用多线程?
在探讨文章题目之前,我们先来思考这样一个问题,你为什么要使用多线程?我相信很多人在遇到这个问题时会不假思索的回答出答案,因为并发快,那为什么并发快呢?
对于多核 CPU 来说,每个物理核心都能独立执行任务,这种条件下,使用并发技术(准确的来说这里可以称之为并行,因为多核)当然合情合理。但是我们来想想对于单核的 CPU ,为什么操作系统还要引入多线程技术呢?或者说是我们的程序为何要利用多线程技术呢?
设想一下这样的一个场景,我们现在的程序是单线程的,而且代码中充斥着大量的读取文件内容的操作,而我们知道,硬盘的读写速度与内存差好几个数量级,那么进行 IO 时就不得不阻塞,等待 IO 的完成。那等待 IO 的时候,CPU 在干啥呢?没错,CPU 在发呆,因为我们的程序是单线程的,换句话说,程序是串行执行的,在任何地方发生了阻塞,都将导致无法进行其他任何的工作。
线程阻塞时,CPU 在那愣着,那么 CPU 就没有得到充分的利用,而造成资源浪费。而使用多线程,就是出于尽量榨干 CPU 的思想,将任务拆分,由不同的线程去完成被拆分的部分,这样就算遇到我之前所说的,需要等待的情况,那么随着该线程时间片的耗尽,别的线程也不会让 CPU 在那发呆。
综上,使用多线程的很大一部分原因在于,当某个线程阻塞时,让别的工作能够正常执行,比如,现在的 Web 应用程序,如果是单线程的话,对于请求的处理,那就只能一个一个的处理,如果有个请求在处理的时候阻塞了,那行了,后边的都等着吧。这样的网站,相信过不了两天就得 GG。而且对于现在的网络应用程序很多都是 IO 密集型的任务,使用多线程技术就变得更加的无可厚非了。
多线程就必定比单线程快?
说回文章正题,并发就是银弹吗?能保证性能一定比单线程好?
我们来看一个简单的测试用例。这是一个简单的对两个数进行累加和递减的代码,其中对于并发的测试,我们将累加和递减交由两个线程来完成。而对于串行的测试,我们将在一个线程内完成这两个操作。
package FirstChapter;
public class ConcurrencyTest {
private static final long count = 10000;
public static void main(String[] args)