zoj 1081 Points Within

改进弧长算法
要求多边形是有向多边形

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>

using namespace std;
struct node
{
    double x, y;
} p[105], pp[105];

int inpolygon(node t, int n)
{
    int i,t1, t2, sum, f;
    for( i = 0; i <= n; i++)
    {
        p[i].x = pp[i].x - t.x;
        p[i].y = pp[i].y - t.y;
    }
    //判断当前点在第几象限
    t1 = p[0].x >= 0 ?(p[0].y >=0?0:3) : (p[0].y >=0?1:2);
    for(sum = 0, i = 1; i <= n; i ++)
    {
        if(!p[i].x && !p[i].y) break;
        f = p[i].y*p[i-1].x - p[i].x*p[i-1].y;
        //处理当多边形的某条边在坐标轴上而且两个顶点分别在原点
        //的两侧会出错,所以每次算P[i]和p[i+1]时,就计算
        //叉积点积判断该点是否在边上,是则判断结束
        if(!f && p[i-1].x*p[i].x <= 0 && p[i-1].y*p[i].y <= 0) break;
        t2 = p[i].x >=0?(p[i].y >= 0 ? 0:3) :(p[i].y >= 0 ? 1 : 2);
        //判断相对象限
        if(t2 == (t1+1)%4) sum += 1;
        else if(t2 == (t1 + 3)%4) sum -= 1;
        else if(t2 == (t1 + 2)%4)
        {
            if(f > 0) sum += 2;
            else sum -= 2;
        }
        t1 = t2;
    }
    if(i <= n || sum) return 1;
    return 0;
}
int main()
{
    int n, i;
    node t;
    int ca = 1;
    while(scanf("%d",&n) != EOF && n)
    {
        int m;
        scanf("%d",&m);
        if(n == 0) break;

        for(int i = 0; i < n; i++)
            scanf("%lf%lf",&pp[i].x, &pp[i].y);
        pp[n] = pp[0];
        if(ca > 1) puts("");
        printf("Problem %d:\n",ca++);
        for( int i = 0; i < m; i++)
        {
            scanf("%lf%lf",&t.x, &t.y);
            if(inpolygon(t, n)) puts("Within");
            else puts("Outside");
        }
    }
    return 0;
}
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