面向对象编程的原则

面向对象的原则 —— 高内聚 低耦合( 最终目的)


——单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)

       类的职责单一 对外只提供一种功能


——开放封闭原则(OCP Open Close Principle)

       类的改动是通过增加代码进行的 而不是修改源代码


——依赖倒置原则(DIP Dependence Inversion Principle)

       依赖抽象接口 不要依赖具体的实现类


——接口隔离原则(ISP Interface Segegation Principle)

       不要把所有的操作都封装到一个接口中去


——里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle)

       任何抽象类出现的地方都可以用其实现类进行替换 实际上就是虚拟机制


——优先使用组合而不继承原则(CARP Composite/Aggregate Reuse Principle)
       如果使用继承 会导致父类的任何变换都可能影响到子类的行为

       如果使用对象组合 就可以降低这种依赖关系


——迪米特原则(LOD Law of Demeter)
       一个对象应当对其他对象尽可能少的了解 从而降低各个对象之间的耦合  提高系统的可维护性(黑盒原理)
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