Day21Java学习笔记——认识GUI中AWT

GUI(Graphics User Interface)

组件:

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 破解工具

1、简介

Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT的全称是抽象窗口工具集;后来又提供了Swing库,Swing库替代了绝大部分的AWT组件,但需要使用AWT的事件处理机制。通过使用AWT和Swing提供的图形界面组件库,Java的图形界面编程可以变得比较简单,程序只要依次创建所需的图形组件,并以合适的方式将这些组件组织在一起,就可以开发出不错的用户界面。

GUI核心开发技术:Swing 、AWT

  • 界面不美观
  • 需要jre环境

学习原因——MVC架构

1、可以写出自己心中想要的一些小工具

2、工作时候,也可能维护到swing界面,概率很小!

3、了解MVC架构,了解监听

2、AWT

2、1认识AWT

AWT:Abstract Window Toolkit 抽象窗口工具集

  • 包含了很多类和接口

  • 元素:窗口、按钮、文本框、、

  • Java.awt包

    在这里插入图片描述

2、2组件跟容器

任何窗口都可被分解成一个空的容器,容器里盛装了大量的基本组件,通过设置这些基本组件的大小,位置等属性,就可以将该空的容器和基本的组件组成一个整体的窗口。

1、Frame

Frame的外观就像我们平常在windows系统下见到的窗口,有标题、边框、菜单、大小等等。每个Frame的对象实例化以后,都是没有大小和不可见的

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {

        //Frame,JDK, 看源码!
        Frame frame = new Frame("我的第一个Java图像界面窗口");

        //需要设置可见性  w h
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色  Color
        frame.setBackground(new Color(85, 150, 68));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);

    }
}

程序结果:
在这里插入图片描述
question:点击右上方X,无法关闭窗口,只能停止java程序 (马上解决)

展示多个窗口:

import java.awt.*;

public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口 new
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.MAGENTA);
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("Myframe+"+(++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);
    }

}

程序结果为:

在这里插入图片描述

2、Panel面板
  • 可以看成一个空间,但不能单独存在
  • 布局的概念

监听事件,监听窗口关闭事件—system.exit(0)

  • 适配器模式WindowAdapter()

    解决关闭事件:

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.awt.event.WindowListener;
    
    //Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
    public class TestPanel {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
            Panel panel = new Panel();
            //设置布局
            frame.setLayout(null);
    
            //坐标
            frame.setBounds(300,300,500,500);
            frame.setBackground(new Color(40, 161, 35));
    
            //panel设置坐标,相对于frame
            panel.setBounds(50,50,400,400);
            panel.setBackground(new Color(193, 15, 60));
    
            //frame.add(panel)
            frame.add(panel);
    
            frame.setVisible(true);
    
            //监听事件,监听窗口关闭事件  System.exit(0)
            //适配器模式 :
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                //窗口点击关闭的时候需要做的事情
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    //结束程序
                    System.exit(0);
                }
            });
        }
    }

    程序结果为:

    在这里插入图片描述

4、LayoutManager布局管理器

Java提供了布局管理器来组件在容器中的布局,而不是直接设置组件位置和大小

  • FlowLayout:组件向某个方向排列,遇到边界就折回,从头开始排列

  • BroderLayout:将容器分为东,西,南,北,中五个区域普通组件被放置在这五个区域的任意一个中

  • GirdLayout:将容器分割成纵横线分隔的网格,每个网格所占的区域大小相同

  • 流式布局FlowLayout

    • 按钮组件—new button(“button1”)
    • 设置为流式布局frame.setLayout(new FlowLayout())
    • 其组件的放置规律是从上到下、从左到右进行放置
    import java.awt.*;
    
    public class TestFlowLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame();
    
            //组件-按钮
            Button button1 = new Button("button1");
            Button button2 = new Button("button2");
            Button button3 = new Button("button3");
    
            //设置为流式布局
            //frame.setLayout(new FlowLayout());
            //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
            frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
    
            frame.setSize(200,200);
    
            //把按钮添加上去
            frame.add(button1);
            frame.add(button2);
            frame.add(button3);
    
            frame.setVisible(true);
        }
    }
    

    程序结果为:

在这里插入图片描述

  • 东西南北中BroderLayout
    • BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center
public class TestBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");

        Button east = new Button("East");
        Button west = new Button("West");
        Button south = new Button("South");
        Button north = new Button("North");
        Button center = new Button("Center");


        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);

    }
}

程序结果为:
在这里插入图片描述

  • 表格布局GirdLayout

    • 使容器中各个组件呈网格状布局,平均占据容器的空间
    • frame.setlayout(new Gridlayout())
    • frame.pack()—自动填充
    import java.awt.*;
    
    public class TestGridLayout {
        public static void main(String[] args) {
            Frame frame = new Frame("TestGridLayout");
    
            Button btn1 = new Button("btn1");
            Button btn2 = new Button("btn2");
            Button btn3 = new Button("btn3");
            Button btn4 = new Button("btn4");
            Button btn5 = new Button("btn5");
            Button btn6 = new Button("btn6");
    
            frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
    
            frame.add(btn1);
            frame.add(btn2);
            frame.add(btn3);
            frame.add(btn4);
            frame.add(btn5);
            frame.add(btn6);
            
            frame.pack(); //Java函数!
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }

    程序结果为:

在这里插入图片描述

总结

1、frame 是一个顶级窗口

2、panel无法单独显示,必须添加到某个容器中

3、当把Panel 作为一个组件添加到某个容器中后,该Panel 仍然可以有自己的布局管理器。因此,可以利用Panel 使得BorderLayout 中某个区域显示多个组件,达到设计复杂用户界面的目的

4、大小、定位、背景颜色、可见性

2、4事件监听

实现事件处理机制的步骤:

  • 实现事件监听类,必须实现XxxListener接口

  • 创建普通组件(事件源),创建事件监听对象

  • 调用addXxxListener()方法,将事件监听器注册给普通组件,当事件源上发生指定的事件时,AWT会触发事件监听器,由事件监听器调用相应的方法(事件处理器)来处理事件,事件源上发生的事件会作为参数传入事件处理器

  • 单个按钮触发事件

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    
    public class TestActionEvent {
        public static void main(String[] args) {
            //按下按钮,触发一些事件
            Frame frame = new Frame();
            Button button = new Button();
            //因为,addActionListener()需要一个 ActionListener,所以我们需要构造一个 ActionListener
            MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
            button.addActionListener(myActionListener);
    
            frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
            frame.pack();
    
            windowClose(frame); //关闭窗口
            frame.setVisible(true);
        }
    
        //关闭窗体的事件
        private static void windowClose(Frame frame){
            frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
                }
            });
        }
    
    }
    
    //事件监听
    class MyActionListener implements ActionListener{
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("aaa");
        }
    
    }

    程序结果为:

在这里插入图片描述

点击一次按钮可显示一次aaa

  • 多个按钮触发事件

    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    
    public class TestActionTwo {
        public static void main(String[] args) {
            // 两个按钮,实现同一个监听
            // 开始    停止
            Frame frame = new Frame("开始-停止");
            Button button1 = new Button("start");
            Button button2 = new Button("stop");
    
            //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
            //可以多个按钮只写一个监听类
            button2.setActionCommand("button2-stop");
    
            MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
    
            button1.addActionListener(myMonitor);
            button2.addActionListener(myMonitor);
    
            frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
            frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
    
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);
    
        }
    }
    
    class MyMonitor implements ActionListener{
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            // e.getActionCommand() 获得按钮的信息
            System.out.println("按钮被点击了:msg=> "+e.getActionCommand());
            if (e.getActionCommand().equals("start")){
    			System.out.println("执行程序");
            }
        }
    }

    程序结果为:

    点击哪个按钮就显示按钮被点击:msg=>是谁点的,若为start就显示执行程序

在这里插入图片描述

2、5输入框TextField 监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);

        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        setVisible(true);
        pack();

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();     //获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText()); //获得输入框的文本
        field.setText(""); //设置为空
    }
}

程序结果为:

在文本框中输入文本会以*显示,按下enter后,在控制台显示所输入的文本,并清空Text Field中的文字

在这里插入图片描述

##### 2、6简易计算器

组合+内部类复习:

oop原则:组合,大于继承

class A extends B{}
class A{
    public B b
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}

//计算器类
class Calculator extends Frame{
    public Calculator(){
        //3 个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字符数,相当设置文本框长度
        TextField num2 = new TextField(10);//字符数
        TextField num3 = new TextField(20);//字符数

        //1 个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));

        //1 个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;

    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1. 获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2. 将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+(n1+n2));

        //3. 清除前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

程序结果为:在这里插入图片描述

将等于号按下,第三个框会得到前两个数字之和,并且会清空

2、7画笔
import java.awt.*;
import java.util.Date;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame{

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
      //画笔,需要有颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(90,100,150,150); //实心的园

        // g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillOval(180,200,200,200);
        g.fillOval(320,100,150,150);

        //养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
    }
}

程序运行结果:在这里插入图片描述

调整Graphics g这个画笔,画圆,画方,输入坐标、尺寸就好

2、8鼠标监听

实现鼠标画画功能

思路:在这里插入图片描述

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}

//自己的类
class MyFrame extends Frame{
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();

        setVisible(true);
        //鼠标监听器,正对这个窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
           Point point = (Point) iterator.next();
           g.setColor(Color.BLUE);
           g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }

    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //这个我们点击的时候,就会在界面上产生一个点!画
            //这个点就是鼠标的点;
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }
}

程序运行结果为:在这里插入图片描述

程序监听鼠标摁下后会出现一个小点

2、9窗口监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame{
    public WindowFrame(){
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());

        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
            new WindowAdapter() {
                //关闭窗口
                @Override
                public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.out.println("windowClosing");
                    System.exit(0);
                }
                //激活窗口
                @Override
                public void windowActivated(WindowEvent e) {
                    WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
                    source.setTitle("被激活了");
                    System.out.println("windowActivated");
                }
            }
        );
    }

}

程序运行结果:2-13

当鼠标点击其他应用程序,此窗口处于未激活状态,再重新点击此窗口会在控制台上出现窗口激活

2、10键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

//键
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}

class KeyFrame extends Frame{
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获得键盘下的键是哪一个,当前的码
                int keyCode = e.getKeyCode(); //不需需要去记录这个数值,直接使用静态属性 VK_XXX
                System.out.println(keyCode);
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
                    System.out.println("你按下了上键");
                }
                //根据按下不同操作,产生不同结果;
            }
        });
    }
}

程序运行结果为:在这里插入图片描述

程序监听所摁下的键盘,会打印相应的数值。在摁下上建时,打印对应数值以及你按下了上建

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