- 网络编程三要
- 网络参考模型
- 获取IP
- TCP和UDP的区别
- Socket
- UDP发送端和接收端
- TCP客户端和服务端
1)网络编程三要素:
Ip、 端口、 协议
ip:网络之间互连的协议(IP),Internet Protocol的缩写
端口:port,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口,应用程序使用的数字标识。另外还有物理端口。
协议:网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合
2)网络参考模型:
分为7层:
应用层――>表示层――>会话层――>传输层――>网络层――>数据链路层――>物理层
数据的传输时封装和拆封的过程。
3)获取IP
InetAddress i= InetAddress.getByName(“www.baidu.com”);
i.getHostAddress();
i.getHostName();
通过该方法可以获取任意一台主机的ip地址和名称。
4)TCP和UDP的区别:
UDP:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快例如步话机。
TCP:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低例如电话。
5)Socket:
Socket,插槽的意思,通常作套接字解。所谓网络编程也就是Socket编程。
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
6)UDP发送端和接收端:
发送步骤:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
1: //1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。2: DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
3: //2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
5: byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();6: DatagramPacket dp =7: new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);9: //3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。10: ds.send(dp);12: //4,关闭资源。14: ds.close();15:接收步骤:
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
??? 方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
1: //1,创建udp socket,建立端点。2: DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
3: while(true)4: {5: //2,定义数据包。用于存储数据。6: byte[] buf = new byte[1024];7: DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
9: //3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。10: ds.receive(dp);//阻塞式方法。13: //4,通过数据包的方法获取其中的数据。14: String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
16: String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());18: int port = dp.getPort();19:20: System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);21:22: }23: //5,关闭资源24: //ds.close();
7)TCP客户端和服务端:
一般情况下,要先有服务端。因为TCP是面向连接的。
建立服务端步骤:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。
2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台。4、关闭资源(可选操作,因为服务端一般是不关闭的)
1: //建立服务端socket服务。并监听一个端口。
2: ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
4: //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。5: while(true)6: {7: Socket s = ss.accept();9: String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
10: System.out.println(ip+"已连接");
12: //获取客户端发送过来的数据,并使用客户端对象的读取流来读取数据。13: InputStream in = s.getInputStream();
15: byte[] buf = new byte[1024];16: int len = in.read(buf);
18: System.out.println(new String(buf,0,len));20: s.close();//关闭客户端.21: }22: //ss.close();
建立客户端步骤:
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------创建Socket服务,并指定要连接的主机和端口。
1: //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口2: Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);4: //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。5: OutputStream out = s.getOutputStream();7: out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());
10: s.close();