黑马程序员--【学习日记三】——java面向对象(一)

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  • 知识列表

  • 对象
  • 封装
  • 构造函数
  • this关键字
  • 静态

1)对象:

面向对象程序设计,简称OOP。OOP的思想从根本上讲,不必关心其功能的具体实现过程,只要对象能满足人们的要求即可。对象可以是外界提供,也可以是自己构造,根据实际工作需求而定。

面向对象思想使得复杂的问题简单化。

使用面向对象的前提是要清楚对象的三个特征:

  • 对象的行为。对象有哪些方法可以使用,或者可以对对象进行什么操作。
  • 对象的状态。当调用对象的方法或者对对象进行操作时,对象会发生什么变化。
  • 对象的属性。当不同对象的行为和状态相同时,通过属性进行区分。

2)封装:

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。

封装具备以下几个好处:

  • 将变化隔离
  • 便于使用
  • 提高重用性
  • 提高安全性

private:

私有,权限修饰符,用于修饰类和成员(成员变量和成员函数)

私有只在本类中有效。

将成员私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。 
但是为了操作这些成员,就需要在类中提供对应的访问方式。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。 不能说封装就是私有

之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。 
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

  1: class Person
  2: {
  3: 	String name;
  4: 	static String country = "cn";
  5: 	public  static void show()
  6: 	{
  7: 		System.out.println(contry+"haha");	
  8: 	}
 10: }
 13: class  
 14: {
 15: 	public static void main(String[] args) 
 16: 	{
 17: 		Person p = new Person();
 18: 		p.show();
 19: 		//Person .show();
 20: 	}
 22: }
 23: 

3)构造函数:

特点:

函数名与类名相同;不需要写返回值类型;不可以写return语句。

对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

细节: 
当一个类中没有定义构造函数时,系统默认给该类加入一个空参数的构造函数。 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

何时需要构造函数? 
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

构造函数与一般函数的区别: 
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。 
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次。 
而一般方法可以被该对象调用多次。

  1: class Person
  2: {
  3: 	private String name;
  4: 	private int age;
  5: 
  6: 	Person()
  7: 	{
  8: 		System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);	
  9: 	}
 10: 	
 11: 	Person(String n)
 12: 	{
 13: 		name = n;
 14: 		System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
 15: 
 16: 		//cry();
 18: 	}
 19: 	
 20: 	public void setName(String n)//更改初始化值
 21: 	{
 22: 		name  = n;
 23: 	}
 24: 	public String getName()
 25: 	{
 26: 		return name;
 27: 	}
 28: 	Person(String n,int a)
 29: 	{
 30: 		name = n;
 31: 		age = a;
 32: 		System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
 33: 		//cry();
 34: 	}
 35: 
 36: 	public void cry()
 37: 	{
 38: 		
 39: 		System.out.println("cry......");
 40: 	}
 41: }
 42: 
 43: class  PersonDemo2
 44: {
 45: 	public static void main(String[] args) 
 46: 	{
 47: 		Person p1 = new Person();//构造函数只运行一次
 48: 		Person p2 = new Person("lisi");
 49:                 p1.cry();//一般函数可以被多次调用
 50:                 p1.cry();
 51:                 p1.cry();
 52: 	}
 53: }

当构造函数需要有未知内容参与运算时就定义参数,与一般函数的定义方式一样。

  1: {
  2:    System.out.println("person code run");
  3:    cry();

4: }

构造代码块优先于构造函数执行,构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是个对应的对象进行初始化,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

例如上面这个例子中cry()是所有对象的共性方法,所以可以定义在构造代码块中。

4)this关键字:

this代表所在函数所属对象的引用。

简言之:哪个对象调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this不是对象,而是对象的引用

this用途:构造函数间调用只能用this语句

this语句要放在构造函数的第一行,否则编译失败,因为初始化动作要先执行,并且只执行一次。

5)静态:

静态随着类的加载和消失而加载和消失,生命周期最长,优先于对象存在,被所有对象共享,能被类名调用。

静态使用注意事项: 
1,静态方法只能访问静态成员。 
??? 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。 
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。 
??? 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。 
3,主函数是静态的。

静态变量与实例变量的区别:存储位置不同,静态变量存储在方法区,实例变量存储在堆内存中;生命周期不同,静态变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量随着对象的消失而消失。

静态的好处和弊端:

好处:将所有对象的共享数据单独存储,节省空间,可以直接被类名调用

弊端:生命周期过长,而且只能被静态访问(静态只能访问静态)。

  1: class Person
  2: {
  3:    String name;//成员变量,实例变量。
  4:    static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
  5:    public static void show()
  6:    {
  7:       System.out.println("::::");
  8:       this.haha();
  9:    }
 10:    public void haha()
 11:    {}

12: }

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