黑马程序员------[Objective-C]分类-Category

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分类-Category

基本用途

如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式

继承

分类(Category)

分类的声明

@interface类名 (分类名称)

// 方法声明

@end

Ø   分类的实现

@implementation 类名 (分类名称)

// 方法实现

@end



 

好处

一个庞大的类可以分模块开发

一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作

 

给系统自带的类添加分类

给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数

给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数

/**
   * 文件名 :NSString+Number.h
   */

/*
 给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数
 给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
 */


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSString (Number)

+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;

- (int)numberCount;

@end

/**
  * 文件名:NSString+Number.m
  */

#import "NSString+Number.h"

@implementation NSString (Number)

//  @"abc434ab43"
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str
{
    // 1.定义变量计算数字的个数
//    int count = 0;
//    
//    for (int i = 0; i<str.length; i++)
//    {
//        unichar c = [str characterAtIndex:i];
//        
//        if ( c>='0' && c<='9')
//        {
//            count++;
//        }
//    }
//    return count;
    
    return [str numberCount];
}

- (int)numberCount
{
    int count = 0;
    
    for (int i = 0; i<self.length; i++)
    {
        // 取出i这个位置对应的字符
        unichar c = [self characterAtIndex:i];
        
        // 如果这个字符是阿拉伯数字
        if ( c>='0' && c<='9' )
        {
            count++;
        }
    }
    
    return count;
}

/**
 * 文件名 :main.m
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Number.h"


int main()
// 类库:很多类的集合
{
    // int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];
    
    int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];
    
    NSLog(@"%d", count);
    return 0;
}





 

注意

Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,只能添加方法。如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类

Category可以实现原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法

多个Category中如果实现了相同的方法,只有最后一个参与编译的才会有效

 

 

类的本质

 类也是个对象

其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”

Class类型的定义

typedefstructobjc_class *Class;


类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象

 

+load和+initialize

+load

在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法

 先加载父类,再加载子类;也就是先调用父类的+load,再调用子类的+load

先加载元原始类,再加载分类

 不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载

 

+initialize

在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法

一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的

 

/**
 * 文件名:Person.h

 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;

+ (void)test;

@end

/**
 * 文件名:Person.m
 */

#import "Person.h"

@implementation Person
+ (void)test
{
    NSLog(@"调用了test方法");
}


// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法
+ (void)load
{
    NSLog(@"Person---load");
}

// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法
+ (void)initialize
{
    NSLog(@"Person-initialize");
}

@end

/**
 * 文件名:Student.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

@interface Student : Person

@end

/**
 * 文件名:Student.m
 */
#import "Student.h"

@implementation Student

// 在类被加载的时候调用
+ (void)load
{
    NSLog(@"Student---load");
}


+ (void)initialize
{
    NSLog(@"Student-initialize");
}


@end

/**
 * 文件名:GoodStudent.h
 */
#import "Student.h"

@interface GoodStudent : Student

@end

/**
 * 文件名:GoodStudent.m
 */
#import "GoodStudent.h"

@implementation GoodStudent
+ (void)load
{
    NSLog(@"GoodStudent---load");
}


+ (void)initialize
{
    NSLog(@"GoodStudent-initialize");
}

@end

/**
 * 文件名:Person+MJ.h
 */
#import "Person.h"

@interface Person (MJ)

@end

/**
 * 文件名:Person+MJ.m
 */
#import "Person+MJ.h"

@implementation Person (MJ)
+ (void)load
{
    NSLog(@"Person(MJ)---load");
}
+ (void)initialize
{
    NSLog(@"Person(MJ)-initialize");
}
@end

/**
 * 文件名:main.m
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "GoodStudent.h"
/*
 1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。
 
 2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
 
 3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)
   先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)
 */

int main()
{
    // [[GoodStudent alloc] init];
    
    return 0;
}

void test1()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    //[Person test];
    
    // 内存中的类对象
    // 类对象 == 类
    Class c = [p class];
    [c test];
    
    Person *p2 = [[c new] init];
    
    
    NSLog(@"00000");
}

void test()
{
    // 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    Person *p2 = [[Person alloc] init];
    
    Person *p3 = [[Person alloc] init];
    
    // 获取内存中的类对象
    Class c = [p class];
    
    Class c2 = [p2 class];
    
    // 获取内存中的类对象
    Class c3 = [Person class];
    
    
    NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3);
    
    //  类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象
    
    /*
     利用Class 创建  Person类对象
     
     利用 Person类对象 创建 Person类型的对象
     
     */
}

/**
 * 文件名:main.m
 */
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"


void test9()
{
    // 输出当前函数名
    NSLog(@"%s\n", __func__);
}

int main()
{
    // 输出行号
    NSLog(@"%d", __LINE__);
    
    // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
    // NSLog(@"%s", __FILE__);
    
    // 输出源文件的名称
    printf("%s\n", __FILE__);
    
    test9();
    
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 指针变量的地址
    NSLog(@"%p", &p);
    // 对象的地址
    NSLog(@"%p", p);
    // <类名:对象地址>
    NSLog(@"%@", p);
   
    return 0;
}

void test2()
{
    Class c = [Person class];
    
    // 1.会调用类的+description方法
    // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
    NSLog(@"%@", c);
}

void test1()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    p.name = @"Jack";
    // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>
    
    // 1.会调用对象p的-description方法
    // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
    // 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”
    NSLog(@"%@", p);
    
    //Person *p2 = [[Person alloc] init];
    //NSLog(@"%@", p2);
    
    //NSString *name = @"Rose";
    
    //NSLog(@"我的名字是%@", name);
    
    Person *p2 = [[Person alloc] init];
    p2.age = 25;
    p2.name = @"Jake";
    
    NSLog(@"%@", p2);
}

/*
 
 文件名:Person.h
 */
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;
@property NSString *name;
@end

 description方法

 -description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出

 + description方法

使用NSLog和%@输出某个类对象时,会调用类对象+description方法,并拿到返回值进行输出

  修改NSLog的默认输出

 重写-description或者+description方法即可

 死循环陷阱

如果在-description方法中使用NSLog打印self


/*
 
 文件名:Person.m
 */

#import "Person.h"

@implementation Person

// 决定了实例对象的输出结果
//- (NSString *)description
//{
//    // 下面代码会引发死循环
//    // NSLog(@"%@", self);
//    return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
//    //return @"3424324";
//}

// 决定了类对象的输出结果
+ (NSString *)description
{
    return @"Abc";
}

@end

SEL

 方法的存储位置

  每个类的方法列表都存储在类对象中

  每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象

  根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法

   SEL类型的定义



/*
 SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法
 
 
 其实消息就是SEL
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    [p test2];
    
//    NSString *name = @"test2";
//    
//    SEL s = NSSelectorFromString(name);
//    
//    [p performSelector:s];
    
    
    // 间接调用test2方法
    //[p performSelector:@selector(test2)];
    
    //[p test3:@"123"];
    
    
//    SEL s = @selector(test3:);
//    
//    [p performSelector:s withObject:@"456"];
    
    //[p test2];
    
    // 1.把test2包装成SEL类型的数据
    // 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
    // 3.根据方法地址调用对应的方法
    return 0;
}




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