一、设计模式的本质
构建 可复用 的 面向对象 软件。
通过抽象出 优秀实践模型,作为设计工具,提高软件的可复用性、可扩展性、可维护性。
二、设计模式原则
- 开放闭合
- 单一职责
- 里氏替换
- 依赖倒置
- 迪米特法则
- 接口隔离
三、设计模式分类
1. 创建型模式
- 工厂方法
- 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。(使一个类的实例化延迟到子类)
- 类图
- 抽象工厂
- 提供一个接口,以创建一系列相关、或互相依赖的对象,而无需制定他们具体的类。
- 类图
- 单例
- 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
- 类图
- 生成器
- 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程,可以创建不同的表示。
- 类图
- 原型
- 用原型实例制定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象。
- 类图
2. 结构性模式
- 适配器
- 将一个类的接口,转换成客户希望的另一个接口。(使得原本接口不兼容的类能够一起工作)
- 类图
- 装饰器
- 动态地给一个对象添加一些额外的职责。(就增加功能来说,相比生成子类更为灵活)
- 类图
- 桥接
- 将抽象部分与他的实现部分分离,使它们可以独立的变化。
- 类图
- 组合
- 将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。(使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性)
- 类图
- 外观
- 为子系统中的一组接口,提供一个一致的界面。(该模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用)
- 类图
- 代理
- 为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。
- 类图
- 享元
- 运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。
- 类图
3. 行为型模式
- 责任链
- 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。(将这些对象连成一条链,沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止)
- 类图
- 迭代器
- 提供一种方法,顺序访问聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
- 类图
- 观察者
- 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并被自动更新。
- 类图
- 访问者
- 表示一个作用于某对象结构中各个元素的操作。(使得可以在不改变各元素类的前提下,定义作用于这些元素的新操作)
- 类图
- 命令
- 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求,对客户进行参数化、对请求排队、或记录请求日志、以及支持可撤销的操作。
- 类图
- 状态
- 允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为。(看起来像修改了它的类)
- 类图
- 策略
- 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。(使得算法可独立于使用它的客户而变化)
- 类图
- 模板方法
- 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。(使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重定义该算法中的某些特定步骤)
- 类图
- 中介者
- 用一个中介对象,来封装一系列的对象交互。(使得各对象不需要显式地互相引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互)
- 类图
- 备忘录
- 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。(使得恢复对象状态成为可能)
- 类图
- 解释器
- 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 类图