对象状态的变化一般是由你关心的某属性变化引起的,无状态的对象一般是不可变对象,不可变对象是线程安全的。
无状态的对象,是一个对象,并且这个对象没有状态!
通常情况,几乎所有对象都有状态,
比如一个人,按照不同的情况有多种状态,比如高矮、胖瘦、黑白、高富帅穷矮挫。
比如一个杯子,玻璃的还是塑料,圆的还是方的。
你可以想一下,生活中哪些对象是无状态的?
抽象到程序设计中,无状态的对象,我们往往仅仅考虑对象的一个切面,
比如一个User,有多个属性,Name,Age等等,只要你认为这些属性的变化对User的唯一认定没有影响,那这些属性,就不会影响User的状态,意思是说这个User的状态我不关心这些属性,那这些属性的变更不能成为影响User的状态的必要因素。
比如User一个Age达到18岁了,我认为这个User的状态变化了,是成年人了,那么这个User是有状态的,状态就是是否成年,活着你认为Age多少岁无关紧要,那么这个User就是没有状态的。
或者就是有实例变量,不能改写,如private的,对外只暴露只读操作,无写操作。
有状态和无状态对象
有状态就是有数据存储功能。有状态对象(Stateful Bean),就是有实例变量的对象 ,可以保存数据,是非线程安全的。在不同方法调用间不保留任何状态。
无状态就是一次操作,不能保存数据。无状态对象(Stateless Bean),就是没有实例变量的对象 .不能保存数据,是不变类,是线程安全的。
有状态对象:
<ol class="dp-j" start="1">/**
* 有状态bean,有state,user等属性,并且user有存偖功能,是可变的。
*
* @author Peter Wei
*
*/
public class StatefulBean {
public int state;
// 由于多线程环境下,user是引用对象,是非线程安全的
public User user;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
}
public User getUser() {
return user;
}
public void setUser(User user) {
this.user = user;
}
}
</ol>
无状态对象
/**
* 无状态bean,不能存偖数据。因为没有任何属性,所以是不可变的。只有一系统的方法操作。
*
* @author Peter Wei
*
*/
public class StatelessBeanService {
// 虽然有billDao属性,但billDao是没有状态信息的,是Stateless Bean.
BillDao billDao;
public BillDao getBillDao() {
return billDao;
}
public void setBillDao(BillDao billDao) {
this.billDao = billDao;
}
public List<User> findUser(String Id) {
return null;
}
}
单例类可以是有状态的(stateful),也可以是无状态的。无状态的单例模式,是线程安全的。有状态的单例模式,是非线程安全的。
Spring中的有状态(Stateful)和无状态(Stateless)
1.通过上面的分析,相信大家已经对有状态和无状态有了一定的理解。无状态的Bean适合用不变模式,技术就是单例模式,这样可以共享实例,提高性能。有状态的Bean,多线程环境下不安全,那么适合用Prototype原型模式。Prototype: 每次对bean的请求都会创建一个新的bean实例。
2.默认情况下,从Spring bean工厂所取得的实例为singleton(scope属性为singleton),容器只存在一个共享的bean实例。
3.理解了两者的关系,那么scope选择的原则就很容易了:有状态的bean都使用prototype作用域,而对无状态的bean则应该使用singleton作用域。
4.如Service层、Dao层用默认singleton就行,虽然Service类也有dao这样的属性,但dao这些类都是没有状态信息的,也就是 相当于不变(immutable)类,所以不影响。Struts2中的Action因为会有User、BizEntity这样的实例对象,是有状态信息 的,在多线程环境下是不安全的,所以Struts2默认的实现是Prototype模式。在Spring中,Struts2的Action中,scope 要配成prototype作用域。
总结:
Stateless无状态用单例Singleton模式,Stateful有状态就用原型Prototype模式。
Stateful 有状态是多线程编码的天敌,所以在开发中尽量用Stateless无状态,无状态是不变(immutable)模式的应用,有很多优点:不用管线程和同步的问题 ,如果值是不可变的,程序不用担心多个线程改变共享状态,所以可以避免线程竞争的bugs. 因为没有竞争,就不用用locks等机制,所以无状态的不变机制,也可以避免产生死锁现象。