Android 渐变色计算ArgbEvaluator

ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
int COLOR_START = (int)(argbEvaluator.evaluate(0.9f,COLOR_START, COLOR_END));

evaluate(0.9f,COLOR_START, COLOR_END)),这个方法,三个参数。
第一个,一个float值,0~1.0f;代表进度。
第二个,开始颜色
第三个,结束颜色。

第一个参数其实就是个offset从0~1,返回值int,就是从第一个颜色,到结束样式一系列过渡颜色。

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Android 中,你可以使用渐变画笔来绘制渐变的图形。下面是一个示例代码,展示如何使用渐变画笔在画布上绘制一个矩形: ```java // 创建一个渐变数组,用于定义渐变的颜 int[] colors = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; // 定义一个渐变位置数组,用于定义每个颜渐变中的位置 float[] positions = {0.0f, 0.5f, 1.0f}; // 创建一个线性渐变对象 LinearGradient gradient = new LinearGradient(0, 0, 0, canvas.getHeight(), colors, positions, Shader.TileMode.MIRROR); // 创建一个画笔,并设置渐变 Paint paint = new Paint(); paint.setShader(gradient); // 在画布上绘制一个矩形,并使用渐变画笔填充 canvas.drawRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个渐变数组 `colors`,其中包含了红、绿、蓝三种颜。然后,我们定义了一个渐变位置数组 `positions`,用于指定每个颜渐变中的位置。接下来,我们创建了一个线性渐变对象 `gradient`,并通过传入颜数组、位置数组和渐变模式来初始化它。最后,我们创建了一个画笔对象,并通过 `setShader()` 方法将渐变设置给画笔。最后,我们使用画笔在画布上绘制了一个矩形,并利用渐变填充。 除了线性渐变Android 还支持径向渐变和扫描渐变。你可以通过 `RadialGradient` 和 `SweepGradient` 类来创建这两种渐变效果。

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