VisualGDB调试ffmpeg

VisualGDB调试ffmpeg

VisualGDB是vs的插件,基于gdb的调试器,用的是河蟹版,官网http://visualgdb.com/,只试用过。还有个vs+gdb的插件:WinGDB,官网http://www.wingdb.com/wgHome.htm,也是收费的。

  1. 开始调试

Debug->Quick Debug With GDB,在弹出的对话框中填入相关的参数就可以调试了,这个界面和其他集成了gdb的IDE如codeblock类似。勾选“I would like to enter additional GDB commands (e.g. set breakpoints) before debugging starts”,则在启动被调试程序前会弹出对话框,可以输入GDB命令。
这里写图片描述

SIFTRAP

用VisualGDB调试ffmpeg-3.0的时候,能在main函数断住,按F5后总是报错:
这里写图片描述

bt看其堆栈没有有用的信息,只知道在ntdll.dll出了问题。

“bt\n”

~”#0 0x7c92120f in ntdll!DbgBreakPoint () from C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll\n”

~”#1 0x7c98ee31 in ntdll!RtlpNtMakeTemporaryKey () from C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll\n”

后来直接在MinGW下用gdb调试:

gdb.exe --interpreter mi --args "./ffplay_g.exe" -debug pict -x 720 -y 576 -af volume=0.01 "F:\stream\DDPlus.ts"

也是一样报错:

&”warning: HEAP[ffplay_g.exe]: \n”

&”warning: Invalid Address specified to RtlFreeHeap( 0BCA0000, 0BCA4358 )\n”

&”\n”

~”\nProgram received signal “

~”SIGTRAP, Trace/breakpoint trap.\n”

~”[Switching to Thread 11564.0x2290]\n”

~”0x7c92120f in ntdll!DbgBreakPoint () from C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll\n”

*stopped,frame={addr=”0x7c92120f”,func=”ntdll!DbgBreakPoint”,args=[],from=”C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll”},thread-id=

“4”,stopped-threads=”all”

(gdb)

在ffmpeg-2.2、ffmpeg2.8.5下也是一样的问题。但直接运行ffplay_g.exe则没有问题。解决的办法请参考:

http://mingw.5.n7.nabble.com/Invalid-Address-specified-to-RtlFreeHeap-and-libstdc-problem-td18045.html

http://stackoverflow.com/questions/1621059/breakpoints-out-of-nowhere-when-debugging-with-gdb-inside-ntdll

这是个可以忽略的错误,VisualGDB下在main函数断住后,执行handle SIGTRAP noprint命令就可以忽略,会有警告的打印但gdb不会停下来。

Visual Studio中使用FFmpeg DLL进行硬件加速,主要是为了在视频处理、播放或编码时利用GPU的能力来提高性能。FFmpeg是一个非常强大的多媒体框架,支持众多的编码和解码格式。硬件加速可以通过FFmpeg的硬件加速编解码器接口来实现,例如使用NVENC、VA-API等硬件加速API。 以下是使用FFmpeg DLL进行硬件加速的基本步骤: 1. 确保你有支持硬件加速的FFmpeg版本,该版本包含了相应的硬件加速库,如nvidia-encode.dll(对于NVENC)。 2. 在你的项目中配置FFmpeg DLL,确保所需的硬件加速库(如nvidia-encode.dll)被包含在项目中,并在运行时能够被正确加载。 3. 初始化FFmpeg硬件加速模块。这通常涉及到设置编码器或解码器的硬件加速选项,并提供必要的硬件上下文。 4. 在编码或解码时,使用硬件加速选项来指导FFmpeg使用GPU进行操作。 5. 通过适当的错误检查和资源管理,确保在处理完视频后正确释放所使用的硬件加速资源。 示例代码(以C++为例): ```cpp extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavcodec/nvenc.h> } // 初始化NVENC硬件加速编码器 void initializeNVENC(AVCodecContext* codecContext) { // 检查是否支持NVENC if (!avcodec_find_encoder_by_name("h264_nvenc")) { // 报错处理 } // 设置编码器的硬件加速相关参数 codecContext->hwaccel = av_hwaccel_find codec("cuda"); codecContext->hwaccel_context = NULL; // 其他编码器配置... // 打开硬件加速编解码器 if (avcodec_open2(codecContext, avcodec_find_encoder_by_name("h264_nvenc"), NULL) < 0) { // 报错处理 } } // 在适当的位置调用initializeNVENC函数 ```
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