iOS中Mach异常和signal信号介绍,以及当APP崩溃时做线程保活弹出程序异常提示框

     我们经常会遇到APP闪退和崩溃的问题,那么我们应该通过什么变量去监听APP的异常呢?如何在程序崩溃时,保证程序不闪退,并给用户弹出一个提示框呢? 这是本文将要讲述的内容。

     先介绍2个概念,Mach异常和Signal信号,如果想要监听异常其实就是去监听Mach异常和Signal信号。其实系统已经给我们提供了一个方法去监听程序产生的异常,通过NSSetUncaughtExceptionHandler(入参是一个C函数)方法就可以直接捕获异常信息。但是这个方法捕获的异常有限,不能捕获由于内存访问错误等产生的signal,所以如果想要监听绝大多数的异常需要我们自己通过注册signal(signal的类型,回调方法)来捕获信号进行监听。

 

一、Mach异常

     Mach是Mac OS和iOS操作系统的微内核核心,Mach异常是指最底层的内核级异常 。每个thread,task都有一个异常端口数组,Mach的部分API暴露给了开发者,开发者可以直接通过Mach API设置thread,task,host的异常端口,来监听捕获Mach异常,抓取Crash事件。所以当APP中产生异常时,最先能监听到异常的就是Mach。

 

二、Signal信号

     最先捕获到异常的Mach在接下来会将所有的异常转换为相应的Unix信号,并投递到出错的线程。之后就可以注册想要监听的signal类型,来捕获信号。如下,就是监听了SIGSEGV信号,当有SIGSEGV信号产生时,就会回调mySignalHandler方法

signal(SIGSEGV,mySignalHandler)

 

为什么要将Mach转换成Unix信号呢?主要原因就是为了为了兼容更为流行的POSIX标准(SUS规范),这样不必了解Mach内核也可以通过Unix信号的方式来兼容开发。signal信号处理是UNIX操作系统机制,所以Android平台理论上也是使用的,可以基于signal来捕获Android Native Crash。

     什么是Signal?

     在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。

   如何使用Signal?

      在项目工程中,要使用 Signal 时,通过引入 signal.h 来使用:

      #include <sys/signal.h>

      在 sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识

使用这些信号标识,要通过函数 void (*signal(intvoid (*)(int)))(int); 来进行使用,如下所示:

//定义一个接收到信号的回调函数
void HandleException(int signo)
{
    printf("Lanou's sig is:%d",signo);
}
//注册Alerm信号的回调函数
signal(SIGALRM, HandleException);

信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数,否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。

Signal信号类型:

  • SIGABRT--程序中止命令中止信号
  • SIGALRM--程序超时信号
  • SIGFPE--程序浮点异常信号
  • SIGILL--程序非法指令信号
  • SIGHUP--程序终端中止信号
  • SIGINT--程序键盘中断信号
  • SIGKILL--程序结束接收中止信号
  • SIGTERM--程序kill中止信号
  • SIGSTOP--程序键盘中止信号 
  • SIGSEGV--程序无效内存中止信号
  • SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号
  • SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号

 

 

 

三、当APP崩溃时做线程保活,弹出程序异常提示框

        UncaughtExceptionHandler里面是利用 iOS SDK中提供的现成函数NSSetUncaughtExceptionHandler 加上 注册想要监听的signal类型,来做异常处理的,通过抛出的Signal,专门对Signal处理。 

void InstallUncaughtExceptionHandler(void) {
    NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException); //系统的方法
    //添加想要监听的signal类型,当发出相应类型的signal时,会回调SignalHandler方法
    signal(SIGABRT, SignalHandler);
    signal(SIGILL, SignalHandler);
    signal(SIGSEGV, SignalHandler);
    signal(SIGFPE, SignalHandler);
    signal(SIGBUS, SignalHandler);
    signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}

 

void HandleException(NSException *exception)
{
    // 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
    // 获取 堆栈信息的数组
    NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
    // 设置该字典
    NSMutableDictionary *userInfo =
    [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
    // 给 堆栈信息 设置 地址 Key
    [userInfo
     setObject:callStack
     forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

    // 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason]
      userInfo:userInfo]
     waitUntilDone:YES];
}
void SignalHandler(int signal)
{
    // 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
    // 设置是哪一种 single 引起的问题
    NSMutableDictionary *userInfo =
    [NSMutableDictionary
     dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal]
     forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];
    // 获取堆栈信息数组
    NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
    // 写入地址
    [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
    //  假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
                                                              withObject: [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: [NSString stringWithFormat:
       NSLocalizedString(@"Signal %d was raised.", nil),signal]
      
                                                                                            userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey]] waitUntilDone:YES];
}

此处注意OSAtomicIncrement32的使用,它此处是一个递增的一个全局计数器,效果又快又安全,是为了防止并发数太大出现错误的情况。

+ (NSArray *)backtrace
{
    void* callstack[128];
    //  该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,获取的信息将会被存放在buffer中(callstack),它是一个指针数组。
    int frames = backtrace(callstack, 128);
    //  backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组.
    char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
    NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
    for (
         int i = UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount;
         i < UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount + UncaughtExceptionHandlerReportAddressCount;
         i++)
    {
        [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
    }
    free(strs); // 记得free
    return backtrace;
}

这边值得注意的是下面这两个函数方法

int backtrace(void**,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
char** backtrace_symbols(void* const*,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,并且转化为字符串数组。

最后再来处理,此处涉及到 CFRunLoopRunInMode, kill值得注意!

- (void)handleException:(NSException *)exception
{
     // 打印或弹出框
     // TODO :
          
    // 接到程序崩溃时的信号进行自主处理
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
    while (!dismissed)
    {        //循环
        for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) {
            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
        }
    }
    CFRelease(allModes);

    // 下面等同于清空之前设置的
    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    signal(SIGABRT, SIG_DFL);
    signal(SIGILL, SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
    // 杀死 或 唤起
    if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {
        kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);
    } else {
        [exception raise];
    }
}

     当异常产生时,上边代码就可以捕获Crash异常,然后弹出一个程序异常提示框。

     注意:NSSetUncaughtExceptionHandler方法在纯Swift工程中不好使,无法监听到异常。

 

参考文章:

 Signal介绍

漫谈iOS Crash收集框架

Mach异常和signal信号

UncaughtExceptionHandler 捕捉异常

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### 回答1: Android、iOS和HarmonyOS都是基于分层的架构设计的。这种设计方式将应用程序、系统服务和硬件分别抽象成不同的层次,每一层都有自己的职责和功能,以实现更好的模块化和可维护性。 在Android和HarmonyOS,还存在一个间层,即HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层),用于将底层硬件与上层应用程序和系统服务解耦,以提高系统的可移植性和兼容性。 具体来说,Android和HarmonyOS的架构设计如下: 1. 应用程序层:这是最上层的应用程序,包括各种应用软件、游戏等,通过应用程序框架与下层交互。这一层主要负责应用程序的展示、交互和逻辑处理等。 2. 应用程序框架层:这一层主要提供应用程序所需的各种服务和功能,包括窗口管理、视图系统、通知管理、多媒体等。应用程序通过这一层与下层交互。 3. 系统服务层:这一层主要提供系统级的服务和功能,包括网络管理、安全管理、设备管理、数据存储等。应用程序和应用程序框架通过这一层与底层交互。 4. HAL层:这一层主要负责将底层硬件抽象出来,提供标准的接口给上层使用。不同的硬件厂商可以实现自己的HAL层,以适配不同的硬件设备。 5. 驱动程序层:这是最底层的硬件驱动程序,负责与硬件设备直接交互。 在iOS,也采用了类似的分层架构设计,但具体实现细节略有不同。 总之,分层架构设计可以使系统更加模块化和可维护,同也提高了系统的可移植性和兼容性。通过HAL层的抽象,不同的硬件厂商可以更方便地适配自己的硬件设备。 ### 回答2: Android、iOS和Harmony都采用了分层的架构设计,将应用程序、系统服务和硬件进行了抽象,以便实现平台的灵活性和可扩展性。 在Android架构,分为四个主要层次:应用层、应用框架层、系统运行库和Linux内核。应用层是用户直接接触的层次,包括了各种应用程序,如通讯、娱乐等。应用框架层提供了一系列的服务和API供应用层调用,例如界面管理、用户认证等。系统运行库包括了许多核心库和虚拟机,用于执行应用程序。最底层是Linux内核,负责提供底层硬件操作和进程管理等功能。 iOS架构也分为四个主要层次:应用层、应用框架层、核心服务层和内核层。应用层是用户使用的应用程序,应用框架层包括了各种框架和API供应用层调用。核心服务层包括了各种核心服务和库,如多媒体处理、网络通信等。内核层由Mach微内核和BSD层组成,负责提供底层硬件操作和进程管理。 Harmony架构也遵循类似的分层思想,包括了应用层、应用框架层、系统服务层和内核层。应用层是应用程序的集合,应用框架层提供了一系列的框架和API供应用层调用。系统服务层包括了各种系统服务和管理功能。内核层负责底层硬件操作和进程管理。 在Android和Harmony的架构,还存在硬件抽象层(HAL)。HAL是一个间层,用于抽象出系统和硬件之间的接口,使得应用程序和系统服务可以独立于具体的硬件平台。HAL包括了一系列的硬件抽象接口,供系统服务调用。这样一来,系统服务可以不用关心具体的硬件细节,而只需与HAL进行交互,从而实现了跨硬件平台的兼容性。 总之,Android、iOS和Harmony的架构设计都采用了分层的思想,将应用程序、系统服务和硬件进行了抽象,以实现平台的灵活性和可扩展性。同,Android和Harmony还引入了硬件抽象层,使得系统服务可以与具体的硬件平台解耦,提高了跨平台的兼容性。 ### 回答3: Android、iOS和HarmonyOS(鸿蒙)是三种常见的移动操作系统,它们都采用了分层的架构设计。下面将详细介绍这些系统的架构及其各个层次的组成。 Android的架构设计分为五个主要层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层、Linux内核和硬件抽象层(HAL)。 应用程序层是用户直接与之交互的层次,包括各种应用程序,例如浏览器、短信、电话等。每个应用程序都运行在自己的进程,并通过应用程序框架层与系统进行交互。 应用程序框架层提供了各种API(应用程序接口)、服务和组件,用于支持应用程序开发。例如,Activity Manager管理应用程序的生命周期,Content Provider提供数据的共享访问等。 系统运行库层提供了一系列的库,用于支持Java核心库和Android运行库,并为开发者提供了丰富的功能。例如,图形库、数据库库、网络库等。 Linux内核是整个系统的核心,负责管理内存、进程、设备驱动等底层功能。 硬件抽象层(HAL)是间层,它提供了对底层硬件设备的抽象接口,为上层提供统一的硬件访问方式。HAL层可以兼容不同的硬件平台,并将其抽象为统一的接口,使上层的应用程序可以在不同设备上运行。 与Android类似,HarmonyOS也采用了类似的分层架构。它的架构由四个主要层次组成:应用程序框架层、核心服务层、驱动能力层和硬件表现层。 应用程序框架层提供了开发应用程序所需的组件、API以及能力框架。 核心服务层包括系统服务和应用程序服务,例如分布式数据管理、安全认证、分布式能力管理等。 驱动能力层是与硬件相关的层次,提供硬件设备的驱动和能力支持。 硬件表现层是与特定硬件平台相关的层次,提供底层硬件的访问和控制能力。 总之,Android、iOS和HarmonyOS都采用了分层的架构设计,将应用程序、系统服务和硬件分别抽象出不同的层次,以提供更好的开发和扩展能力。而HAL层则作为一个间层,提供统一的硬件访问接口,使应用程序能够在不同的硬件平台上运行。

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