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CocoaChen

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翻译 iOS开发——创建你自己的Framework

在上一篇教程(中译版)中,你学到了怎么样创建一个可复用的圆形旋钮控件。然而你可能不清楚怎样让其他开发者更方便地去复用它。如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件。然而,这种方法并不是很优雅。它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来。此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中。另一种方法是将你的代码编译成静态库(library),让其他开发者添加到自己的项目中。然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实

2015-01-27 17:39:58 3689 3

原创 Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 2

本文是“使用Cocos2D 3.x开发横版动作游戏”系列教程的第二篇,同时也是最后一篇。是对How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2的翻译,加上个人理解而成。最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D 3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。在上一篇教程中,我们已经加载了T

2015-01-24 21:59:17 2619

翻译 HealthKit教程 Swift版 Part2——锻炼信息

在我们系列教程的第一篇(中译版)中,你已经学到了使用HealthKit开发的基础:读写数据。在这第二篇,同时也是最后一篇中,你将会学到怎么样处理一种更复杂的数据类型:锻炼与健身的信息(Workout)

2015-01-23 11:15:10 1517

翻译 HealthKit开发教程Swift版:起步

HealthKit是iOS 8中的新的API,它提供了一种优雅的方式来获取和存储用户的健康数据。在本篇HealthKit教程中,你将会创建一个简单地记录用户信息的app。在此过程中,你会学到许多关于HealthKit的知识,例如:怎么样向用户请求允许来获得HealthKit的数据怎么样读取信息然后将其格式化展示在屏幕上怎么样将数据写回HealthKit。

2015-01-23 11:09:20 2453

原创 Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 1

本文是对教程How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1的部分翻译,加上个人理解而成,最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D 3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。通过本系列教程你可以学到:1、Cocos2D 3.x版本的工程创建以及编写2、TiledMap瓦片地图

2015-01-22 09:04:43 2427

翻译 识别Mac电脑上文件的命令行技巧

有时你会因一个文件而迷惑,这个文件可能是在你的文件夹中的一个未知类型的文件,它可能是你的父母或者客户给你的。不幸的是,你不知道它到底是一种什么样的文件。在Mac上文件是不带有拓展名的,所以可能并没有足够的信息来告诉你“Flongnozzle-2012”到底包含了什么内容。然而终端(Terminal)可以为你提供一些便利,你可以使用一些内嵌的命令行工具来帮助你鉴别文件。

2015-01-20 20:53:42 3088

原创 iOS开发——仿淘宝添加到购物车的动画效果实现

类似于淘宝一样,我们在写一些购物、订餐之类的app的时候,在用户选择购买或者加入购物车时可以添加一个商品飞到购物车中的动画效果,如下图所示:实现这个效果还是不算难的,但涉及的问题比较多,还是挺有学习价值的。主要面对的问题有以下几点1、cell中有button,如何获得该button,即如何知道用户点击的是哪一个button。2、坐标系的转换,这里频繁使用坐标系转换,主要原因是这里需要涉及三个视图——cell、tableView、view3、Bezier曲线的应用。下面我们一一来解决这些问题。正好

2015-01-01 15:17:36 7171

Cocos2D 3.x 横版动作游戏教程 Part2

本资源是博客《使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 2》的工程代码,里面有实现了人物与视中心的移动、攻击与被攻击检测、人工智能、音乐播放等的横版动作游戏的完整源码

2015-01-24

Cocos2D 3.x 横版动作游戏教程 Part1

本资源是博客《使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发横版动作游戏——Part 1》的工程代码,里面有实现了场景、人物、动作、虚拟摇杆的横版动作游戏的第一部分源码。

2015-01-22

iOS非互斥多级列表

iOS版本的多级列表,非互斥,可以单独展开和关闭。支持动画

2014-12-04

iOS滑动评分控件

iOS的滑动评分控件,支持动画、滑动、非整型评分。

2014-12-04

ios侧边导航栏

仿新版QQ侧边导航栏的实现学习,带详细注释。

2014-09-21

封装sqlite操作

对ios的sqlite3数据库操作进行简单地封装

2014-09-18

Head First 栈和队列

参考博文《Head First 栈和队列》,对其中提到的各种栈与队列及应用进行了简单实现

2014-09-17

VIP账户管理系统

参考博客《Head First 线性表》,本资源为线性表的项目练习,涵盖了数据结构建立、链表的基本操作、文件的基本操作等基础功能,供一起学习数据结构交流用。

2014-09-15

Head First 线性表

参考我的博客《HeadFirst线性表》,简单实现了单链表、双向联表、循环链表、静态链表.供新手学习参考。

2014-09-15

空空如也

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