概率DP
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jason_star
我要变强!
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【POJ】3744 Scout YYF I (概率DP+矩阵优化)
题目大意:走一步概率为p,走两步为1-p,x[i]代表第i个地雷的位置,求走出的概率为多少。 思路:设p[i]为走到i格的概率,那么走出去的概率为(1-p[x[i]])累乘 假如把整个路程分成若干段的话,以地雷为节点,可以发现p(x[i-1]~x[i])累乘,也是答案。可能说的不是很清楚,代码中可以看的比较清楚。 这边要说的是由于数据量比较大,并且数据之间又是乘法,所以会造成超时的情况。原创 2015-01-29 22:27:31 · 939 阅读 · 0 评论 -
SGU 495 Kids and Prizes (概率DP)
Copied from kuangbin 495. Kids and Prizes Time limit per test: 0.5 second(s) Memory limit: 262144 kilobytes input: standard output: standard ICPC (International Cardboard Producing C转载 2015-02-01 22:12:21 · 525 阅读 · 0 评论 -
【ZOJ】3604 Help Me Escape(概率DP)
题目大意:有n条路可以选择,随机选择,选择了这条路时有一条规则,假如攻击力f大于了这条路的ci,那么可以从这条路逃出去,花费ti(有对应公式计算) 假如小于等于该值,则花费一天,并且攻击力增加ci,重复刚才的操作。问最终的期望是多少。 思路: dp[i]表示的是攻击力为i的情况下,出去的期望。 根据期望的概念可以得 状态方程:dp[i]+=(1+dp[i+c[i])/n (当攻击力小于等原创 2015-02-02 14:08:54 · 922 阅读 · 0 评论 -
Hdu 4336 Card Collector (状态概率DP|容斥原理)
详细的题目大意与解析大家参考一下kuangbin的文章。 kuangbin链接 这边说一下自己对于kuangbin代码以及容斥原理位元素枚举的理解与解释,希望对大家有所帮助。 状态DP AC代码:状态压缩的思想我就不赘述了,我也只是略懂,这边仅仅分析一下状态方程 由于量比较多,我这边有的便用文字代替,有利于描述。 dp[i]表示i状态达到满状态(即收集满n个物品,以下称满状态)所需要的期原创 2015-02-02 22:10:00 · 945 阅读 · 0 评论