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随幻
喜欢游戏编程,喜欢研究
只要事情没有发生,没有任何事是100%的,当然,这句话也不例外。 --By随幻
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Unity多线程修改主线程的问题解决方案 有限状态机相关理解
今天在项目中研究了下状态机 又问了同事 对状态机油有了更深的理解突然想到之前Unity中主线程的UI界面的时候 比如说在线程 B 中修改了主线程 A 中的按钮上的文字 那么就会出错既然不让访问 那么就可以转移到主线程某个cs文件中Update中做手脚比如:主线程AUpdate(){if(1 == state)//state默认值是0{//修改按钮文字}原创 2017-09-09 15:13:40 · 884 阅读 · 0 评论 -
Unity 状态机实例 学习之用
开始的时候想用lua写的 比较简便 代码也有现成的 但是考虑到还是以学习为主 就把思想转到cs实现一遍 这篇文章可以认为是对前几天的解决Unity多线程问题中的状态机的一个简单实现先来看看将要实现的状态机(本人不想画图 喜欢用文字描述 后期修改再说吧。。。)共 5 种状态waitmoveattack_aattack_bpower将要实现的过程原创 2017-09-11 13:16:44 · 614 阅读 · 0 评论