之前有个需求 屏幕上用鼠标拖动然后就能射出箭 箭随着标线运动
之前想麻烦了 以为贝塞尔曲线能够完成 后来发现 完全不对劲
直接运用最基础的物理知识即可
例如 要实现曲线运动
给定一个点 pos和 方向 dir
和 30 个预设 然后之后的根据重力来计算当前点的位置
接下来每 0.1s 会把当前的预设对应到相应轨迹上的位置
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class LineScript : MonoBehaviour
{
private Transform[] points;
public int pos_num = 30;
public GameObject linePrefab;
void Start()
{
points = new Transform[pos_num];
for (int i = 0; i < pos_num; ++i)
{
GameObject obj = GameObject.Instantiate(linePrefab);
points[i] = obj.transform;
}
}
public void SetPos(Vector3 orgPos, Vector3 v, float interval = 0.05f, bool isUseGravity = true)
{
float g = isUseGravity ? -9.8f : 0;
for (int i = 0; i < pos_num; i++)
{