Unity 实现 曲线运动轨迹(也可以攻击曲线标志等曲线)

本文介绍了如何在Unity中实现曲线运动轨迹,通过给定点、方向和预设点,结合基本物理知识模拟重力,每0.1s更新轨迹点位置。代码简单,只需调整起点、方向即可应用于攻击曲线等场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前有个需求 屏幕上用鼠标拖动然后就能射出箭 箭随着标线运动

之前想麻烦了  以为贝塞尔曲线能够完成 后来发现 完全不对劲

直接运用最基础的物理知识即可

例如 要实现曲线运动

给定一个点 pos和 方向 dir

和 30 个预设  然后之后的根据重力来计算当前点的位置

接下来每 0.1s 会把当前的预设对应到相应轨迹上的位置

 代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class LineScript : MonoBehaviour
{
    private Transform[] points;

    public int pos_num = 30;

    public GameObject linePrefab;

    void Start()
    {

        points = new Transform[pos_num];

        for (int i = 0; i < pos_num; ++i)
        {

            GameObject obj = GameObject.Instantiate(linePrefab);
            points[i] = obj.transform;
        }

    }

    public void SetPos(Vector3 orgPos, Vector3 v, float interval = 0.05f, bool isUseGravity = true)
    {


        float g = isUseGravity ? -9.8f : 0;
        for (int i = 0; i < pos_num; i++)
        {
          
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值