游戏评测笔记.三 如何给3D建模加上动漫感

很多3D建模,制作动画动作之后,表现出来的效果,丝滑,流畅,但是制作类似于动漫的表现效果,缺少动漫那种特有的feeling。

通过观察很多日本厂商的游戏,比如街霸,任天堂大乱斗,都区别于其他3D建模,有表现出一股浓浓的动漫效果。

1.通过删帧,把动画轴上,不是关键的帧删去,缓动变成瞬动,这会降低角色动画的帧数,但是会提高动漫感官。

原因:我觉得,这是因为人眼看一个东西的印象,只会截取一帧,然后大脑分析为印象。假如有一个动画轴中,A点动作很帅,B点动作也很帅,但是从A转换到B中一段时间,角色的形状很违和。如果普通的动画过度,大脑大概率会截取到A---B中间的点的帧图像作为印象,导致生成一个违和的印象。解决办法就是把A---B中间的补间形变的部分删了,表现形式为:A过一段时间后,瞬变为B,这样大脑只能截取到A帧或者B帧,都是很帅的画面,形成一个好的动漫feeling。

2.直接像崩坏3一样,请特技演员(舞蹈演员,武术演员)进行动作模拟。由于本身的舞蹈演员和武术演员表演出来的动作,每一帧都很优美,所以大脑截取的印象帧都是很美的画面。

3.气流和灰尘,3D人物进行大幅度动作的时候,可以制造一些气流和灰尘,渲染放大人物的动作。

原因:动漫中可以用特写渲染放大关键动作,游戏中一般没法这样做,所以用大面积的气流和灰尘渲染放大动作。

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