C++:static:谈一谈static关键字

C++ static关键词有三种完全不同的用途

  1. 表示一个静态存储期的变量,且具有 internal linkage (俗称:static 变量)
  2. 表示一个静态存储期的变量,但是只在一个局部作用域可见,保证仅初始化一次(俗称:static local变量)
  3. 表示一个 class 的静态成员,整个class共享一份,不绑定到任何 instance (俗称:static member变量)

static 变量

    通常他们在main函数之前初始化,存活到 main函数结束

static int a ;  // static 变量

static local 变量 

   在一个函数体(严格的说是 block scope) 内部,用static 变量就是 static local 变量。

这类变量一般在第一次运行到这段代码就初始化(付出的代价就是每次运行到这里就要检查一遍是否被 初始化)

void func(){

    static int a ;   // static local 变量
}

static member变量

// A.h
class A
{

    static int a ;
}
  1. 很明显 符号 a 的地位类似于全局变量,但是问题也随之出现了,当这个头文件被多个翻译单元 include时候,这个符号 a 应该放在哪个文件里比较合适了?
  2. 而且如果有多个文件 include “a.h”但是总不能每个翻译单元都生成一个符号把  ??

于是C++设计者想出了这么一个方案,再加一条语句用来专门生成符号,顺便初始化。

// A.h
class A {

    static int a; // 不生成符号
}

// A.cpp

include "A.h"
int A::a;   // 生成一个符号,并初始化

很显然,变量a 的初始化是在类外进行的,头文件 类内不能初始化,如果我们一定要在类内初始化了 ??我们可以这样做

// A.h

class A 
{

    static const int a = 0 ;  // 不生成符号,但是在编译时可以读取 a的值
}

// A.cpp
#include “A.h”
int A::a;  // 在类外提供一个符号,让其在链接时可以找到符号。

那么如何避免:总不能让每个翻译单元都有一个符号把了 ??

C++17引入了 inline修饰符,添加了 inline修饰符后,就可以每个翻译单元生成一个符号,然后链接器去链接的时候,选择其中一个

// A.h

class A {

    static inline int a = 2;  // 生成符号,可以取地址 , 并且支持类内初始化。
}

然后C++17以后,constexpr 的 static member变量默认 inline ,所以你可以这样写

// A.h 

class A {

    static constexpr int a = 3;  //生成符号,可以取地址,并且支持初始化

}

 

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