C++:继承、模板、CRTP:谈谈C++多态设计模式(二)

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C++:继承、模板、CRTP:谈谈C++多态设计模式_hongwen_yul的博客-CSDN博客

  1. 我们介绍了C++中关于:继承和模板语法和使用场景,而且我们也提到了,不管是继承还是模板都会有各自弊端:
  2. 继承由于引入了虚函数(实现动态多态),在子类调用虚函数时,会查表,造成性能损耗。
  3. 模板虽然可以生成很多遍,但是一旦和模板里面的内容不一样,就需要重新特化,就是说你的所有东西需要重新写一遍。
  4. 所以为了解决这两个弊端,C++设计出:让继承和模板结合,就恰到好处了,这便是CRTP设计模式 (这便是静态多态概念的提出)
// The Curiously Recurring Template Pattern (CRTP)
template <class T>
class Base
{
    // 可以通过类型 T 来使用子类的方法
    public:
        double get_area(){
            return static_cast<T*>(this)->get_area_impl();
        }
};

class Derived : public Base<Derived>
{
    // 子类具体面积实现
    public:
       double get_area_impl(){
            // .......
       }
};

// 统一接口
template<typename T>
double get_area(Base<T> *derived){
    return derived->get_area();
}

具体代码就是这样的

#include <iostream>

// 基类
template <typename T>
class Shape
{
private:
    // 继承自 T 就可以访问 T 中函数了.
    struct accessor : public T
    {
        double __get_area()
        {
            return this->T::get_area_impl();
        }
    };

public:
    double get_area()
    {
        return static_cast<accessor &>(*this).__get_area();
    }
};

// 实现 Circle 类
class Circle : public Shape<Circle>
{
private:
    double radius = 1;

protected:
    double get_area_impl()
    {
        return 3.1415926 * radius * radius;
    }
};

// 实现 Rectangle 类
class Rectangle : public Shape<Rectangle>
{
private:
    double a = 1, b = 2;

protected:
    double get_area_impl()
    {
        return a * b;
    }
};

// 统一的接口
template <typename Sp>
double get_area(Shape<Sp> *sp)
{
    return sp->get_area();
}

int main()
{
    Shape<Circle> *c = new Circle;
    Shape<Rectangle> *r = new Rectangle;
    std::cout << get_area(c) << " " << get_area(r);
    return 0;
}

// 打印结果
3.14159 2

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