设计模式:工厂方法模式

设计模式:工厂方法模式


最近在学习设计模式,记录下自己的理解。

定义

工厂方法模式标准定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)

类图

工厂方法模式的通用类图:

工厂方法模式通用类图

在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。

代码

下面来看一个比较实用的通用源码。

抽象产品类代码如下:

/*
 * 抽象产品类
 */
public abstract class Product {

    // 产品类的公共方法
    public void method1() {
        // 业务逻辑处理
    }

    // 抽象方法
    public abstract void method2();

}

具体的产品类可以有多个,都继承于抽象产品类,其源代码如下:

public class ConcreteProduct1 extends Product {

    @Override
    public void method2() {
        // 业务逻辑处理
    }
}

public class ConcreteProduct2 extends Product {

    @Override
    public void method2() {
        // 业务逻辑处理
    }
}

抽象工厂类负责定义产品对象的产生,源代码如下:

/*
 * 抽象工厂
 */
public abstract class Creator {
    /*
     * 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
     */
    public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);

}

具体如何产生一个产品的对象,是由具体的工厂类实现的,如代码:

/*
 * 工厂实现类
 */
public class ConcreteCreator extends Creator {

    @Override
    public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
        T product = null;
        try {
            product = c.newInstance();
        } catch (Exception e) {
            // 异常处理
        }
        return product;
    }

}

场景类的调用方法如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Creator creator = new ConcreteCreator();
        Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
        /*
         * 继续业务处理
         */
    }

}

最后

工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。代码结构清晰,有良好的封装性,调用者不需要知道对象创建的具体过程,降低模块间的耦合。具有良好的扩展性,在增加产品类的情况下,只要适当修改具体的工厂类或扩展一个工厂类。

参考资料:《设计模式之禅》

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