设计模式:工厂方法模式
最近在学习设计模式,记录下自己的理解。
定义
工厂方法模式标准定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。)
类图
工厂方法模式的通用类图:
在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。
代码
下面来看一个比较实用的通用源码。
抽象产品类代码如下:
/*
* 抽象产品类
*/
public abstract class Product {
// 产品类的公共方法
public void method1() {
// 业务逻辑处理
}
// 抽象方法
public abstract void method2();
}
具体的产品类可以有多个,都继承于抽象产品类,其源代码如下:
public class ConcreteProduct1 extends Product {
@Override
public void method2() {
// 业务逻辑处理
}
}
public class ConcreteProduct2 extends Product {
@Override
public void method2() {
// 业务逻辑处理
}
}
抽象工厂类负责定义产品对象的产生,源代码如下:
/*
* 抽象工厂
*/
public abstract class Creator {
/*
* 创建一个产品对象,其输入参数类型可以自行设置 通常为String、Enum、Class等,当然也可以为空
*/
public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> c);
}
具体如何产生一个产品的对象,是由具体的工厂类实现的,如代码:
/*
* 工厂实现类
*/
public class ConcreteCreator extends Creator {
@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c) {
T product = null;
try {
product = c.newInstance();
} catch (Exception e) {
// 异常处理
}
return product;
}
}
场景类的调用方法如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Creator creator = new ConcreteCreator();
Product product = creator.createProduct(ConcreteProduct1.class);
/*
* 继续业务处理
*/
}
}
最后
工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。代码结构清晰,有良好的封装性,调用者不需要知道对象创建的具体过程,降低模块间的耦合。具有良好的扩展性,在增加产品类的情况下,只要适当修改具体的工厂类或扩展一个工厂类。
参考资料:《设计模式之禅》