设计模式:建造者模式

定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

类图

建造者模式
建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

扩展

建造者模式的简化:

  • 省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
  • 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

代码

简化模式:

public class Room {
    private String window;
    private String floor;

    private Room() {
    }

    public String getWindow() {
        return window;
    }

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "---->floor  " + floor + "   window   " + window;
    }

    public static class Builder {
        private final RoomParams params;

        public Builder() {
            params = new RoomParams();
        }

        public Builder makeWindow(String window) {
            params.window = window;
            return this;
        }

        public Builder makeFloor(String floor) {
            params.floor = floor;
            return this;
        }

        /**
         * 构建
         */
        public Room builder() {
            Room room = new Room();
            params.apply(room);
            return room;
        }

        private class RoomParams {
            private String window;
            private String floor;

            /**
             * 按特定顺序组装
             */
            private void apply(Room room) {
                room.window = window;
                room.floor = floor;
            }
        }
    }
}

调用过程:

Room room = new Room.Builder()
        .makeWindow("蓝色玻璃")
        .makeFloor("白色地板")
        .builder();
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