SoundPool-代替MediaPlayer-播放音效

【池:链表】

SoundPool:异步方法-子线程完成业务

在开发中经常使用MediaPlayer播放音频文件-但是MediaPlayer存在一些不足:占用资源过高=延迟时间长-不支持多音频同时播放-

在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中经常播放一些游戏音效(子弹音效-背景音乐-物体碰撞等),这些音效共同点时短促,密集,延迟程度小,

这种情况可以使用SoundPool代替MediaPlayer播放这些音效。

SoundPoolandroid media sound Pool)顾名思义是声音池的意思,主要播放一些较短声音片段,支持从程序资源或文件系统加载,

优势:cpu 资源占用量低反应延迟小,支持自行设置音乐品质-音量大小-播放比特率等参数-

支持通过ID对多音频流进行管理

SoundPool-不足(bug)

1.最大申请1m内存空间-意味着只能播放一些很短的声音片段,而不是游戏背景音乐或歌曲

2.SoundPool-提供pause与stop方法,但是最好不要轻易使用-莫名终止程序;建议使用多做测试工作

有些朋友反映它不会立刻终止播放声音-而是把缓冲区书记播放完才会停止,也许它会多播放一秒钟

3.建议使用环境:程序(按键提示音-消息)等;游戏中密集而短促的声音(同时爆炸声)

public class MainActivity extends Activity {
	Button ButLaunch;
	SoundPool soundPool;
	int soundID;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButLaunch =(Button) findViewById(R.id.ButLaunch);
        //SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
        //1.初始化-声音池
        soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        //2.add music resource 当然返回值 加载的声音ID
        soundID = soundPool.load(this, R.raw.launch02, 1);
        
    }

    public void ButLaunchListener(View v){
    	// 1.0f最大 0.0f 最小
    	//rate:播放速率-慢放还是快放0.5f-2.0f[-会说话的汤姆猫-]
    	//.play(声音资源ID, 左声道音量, 右声道音量, 优先级, 是否循环, rate);
    	soundPool.play(soundID, 1.0F, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
    }
}

code and app:http://pan.baidu.com/s/1ntoNkUl

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