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原创 openGL学习笔记四 : 关于颜色, 大小, 虚线, 多边形反转, 镂空, 使用位图
转载请保留出处,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731额, 这个标题我都不知道该怎么起了, 如果没有标题, 请不要在意这些细节。。。。。我们看看上次我们画的点、以及线, 我们似乎忘了说如何设置点的大小( 哦, 不对, 我似乎是说了后面来说的。。。。), 现在我们来看看
2014-12-15 01:36:41 4915 1
原创 openGL学习笔记三 : 绘制点、线以及多边形
前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。一、 点在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);WINGDIAPI void APIENTRY glV
2014-12-08 23:53:23 11484
原创 openGL学习笔记二:看看上一篇我们写的代码
哈哈, 千呼万唤始出来, 我们第二篇笔记新鲜出炉了( 话说不是没隔多久么。。。。)呵呵, 闲话不多说, 我们来看看上一篇我们写的代码, 知其然也要知其所以然啊#include void display(){ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf( -1, -1, 1, 1); glFinish();}int main( in
2014-12-07 22:04:30 1320 1
原创 openGL学习笔记一:环境搭建
最近项目比较忙, 所以cocos2dx的博客也没有更新了。 感觉好堕落的说。最近打算学openGL, 在这里做过学习笔记, 有什么没有对的还是请各位朋友指正出来, 不胜感激。 希望我能保持每周更新一篇博客吧。。。。。不说这个了, 我们来说说openGL吧, 话说Direct3D不是很强大么, 为什么我要学习openGL呢? 因为我这个人比较花心, 喜欢跨平台的东东。
2014-12-07 18:47:51 1621 6
空空如也
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