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原创 CocosCreator _ TS --引用制定的组件

使用find函数可以用来查找整个场景下的组件,

2023-03-23 21:37:47 252 1

原创 CocosCenter _ TS -- 脚本中引用控件(位置移动)

位置移动直接使用position,但是不能用node.add(Vec 3)的方式没有什么用。

2023-03-23 20:22:14 162

原创 关于自己定义的多类型输入框,如何配合软键盘的显示

在做项目中的时候,需要制作类似聊天的界面,和微信聊天的界面差不多。但是在做底部的输入法的时候出现了困难。如果讲图片等功能的选择放在输入框的上方,无法合理的利用输入法占用的区域,所以最终还是要向微信的方式靠拢。里面出现了两个困难,第一个,如何获取输入法的高度。查了很多,基本上都是使用的OnLayoutChangeListener来进行监听。搞定了输入法的高度,又出现了相对布局在改变时

2016-04-01 16:37:46 500

原创 Vuforia examples 简介

并没有完全对vuforia中的所有例子都明白。先写在这里吧,算是个简单的总结。打开从官网上下载的VuforiaSamples-3-0-10,里面有9个插件资源,分别对应着9个demo,9中功能。首先我们说一说如何在unity中添加这些组件。如果稍微懂一点unity的,请略过此处。打开unity,创建一个空的工程,在打开你的工程的前提下,双击你需要的unitypa

2014-12-22 14:13:48 2196 1

原创 Unity + vuforia 开发虚拟按钮

首先在创建虚拟按钮之前,还是要首先了解imageTarget的创建方式,我自己时参考dzyi的博客弄的,推荐大家,写的很详细。地址:http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22898929创建虚拟按钮我参考的是官方的example。第一步,按照dzyi的博客创建imageTarget和你要现实的模型,以及模型的位置。第二步,将Virtu

2014-12-18 10:42:42 4056

原创 Unity 甲子游戏-入口界面

折腾来折腾去,总是没有大的毅力坚持,所以断断续续。这几天看DKGui,用几个简单的实例学习一下:直接上图:

2014-12-12 09:23:51 621 2

BeatTheBees入口界面

自己联系GUI做的,Unity的一个简单的入口界面。

2014-12-12

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