01_面向对象的设计原则

面向对象的设计原则

参考资料:

  • 视频
  • 书籍 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

简介

面对复杂问题如何解决?

  • 分解:分而治之,大问题分解成小问题。
  • 抽象:忽视非本质的细节,处理泛化和理想化的对象模型。

面向对象

  • 从语言实现看,是代码和数据的封装
  • 是一系列的公共接口
  • 某种拥有责任的抽象

分类:

  • 创建型
  • 结构型
  • 行为型

从封装变化角度对模式分类:

在这里插入图片描述

重构获得设计模式

在变化点使用设计模式。

不要上来就使用设计模式。

重构到模式。

敏捷开发。

重构的关键技法

  • 静态 到 动态
  • 早绑定 到 晚绑定
  • 继承 到 组合
  • 编译时依赖 到 运行时依赖
  • 紧耦合 到 松耦合

面向对象的原则

八大原则

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

例子

mainUI与Line和Rect,

MainUi不应该依赖于Line和Rect,而是应该依赖于抽象(Shape),Shape是对Rect和Line的抽象,Shape不应该依赖于Rect和Line的具体实现。

开闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可以扩展的,但是不可以修改。

可用增加Circle的实现,但不改之前的代码。

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型的抽象。

简单来说,是基类出现的地方都可以用子类替换掉,(继承)

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

优先使用组合,而不是继承

  • 继承类通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
  • 继承某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口耦合度低

继承是,类-属,关系

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让收集者可用在分界点的一侧进行修改,而不对另一侧产生不良影响,从而实现松耦合

针对接口编程,而不针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

对接口编程,而不针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。

接口标准化,是一个产业强盛的标志。

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