面向对象的设计原则
参考资料:
- 视频
- 书籍 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
简介
面对复杂问题如何解决?
- 分解:分而治之,大问题分解成小问题。
- 抽象:忽视非本质的细节,处理泛化和理想化的对象模型。
面向对象
- 从语言实现看,是代码和数据的封装
- 是一系列的公共接口
- 某种拥有责任的抽象
分类:
- 创建型
- 结构型
- 行为型
从封装变化角度对模式分类:
重构获得设计模式
在变化点使用设计模式。
不要上来就使用设计模式。
重构到模式。
敏捷开发。
重构的关键技法
- 静态 到 动态
- 早绑定 到 晚绑定
- 继承 到 组合
- 编译时依赖 到 运行时依赖
- 紧耦合 到 松耦合
面向对象的原则
八大原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
例子
mainUI与Line和Rect,
MainUi不应该依赖于Line和Rect,而是应该依赖于抽象(Shape),Shape是对Rect和Line的抽象,Shape不应该依赖于Rect和Line的具体实现。
开闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可以扩展的,但是不可以修改。
可用增加Circle的实现,但不改之前的代码。
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型的抽象。
简单来说,是基类出现的地方都可以用子类替换掉,(继承)
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用组合,而不是继承
- 继承类通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
- 继承某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口耦合度低
继承是,类-属,关系
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让收集者可用在分界点的一侧进行修改,而不对另一侧产生不良影响,从而实现松耦合
针对接口编程,而不针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。
对接口编程,而不针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。
接口标准化,是一个产业强盛的标志。