04_对象创建模式

对象创建模式

通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式:

  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder

Factory Method工厂方法

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

动机:

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

例子

同样以文件分割器为例,有一个较大的文件,想要被分成多个小块的文件。

package factory_method

import "strconv"

type FileSplitter struct {
	path string
	nums int
}

func (s *FileSplitter) split() {
	//do something
	//split a big file to nums small files
	for i := 0; i < s.nums; i++ {

	}
}

type TextBox struct {
	text string
}

func (box *TextBox) getText() string {
	return box.text
}

type MainForm struct {
	txtFilePath   *TextBox
	txtFileNumber *TextBox
}

func (main *MainForm) Button1_Click() {
	filePath := main.txtFilePath.getText()
	number, _ := strconv.Atoi(main.txtFileNumber.getText())
	splitter := FileSplitter{filePath, number}
	splitter.split()
}

当点击后就会执行分隔。

由于,FileSplitter可能是想要变化的,在button点击里被写死了,不能改变了。假设有BinarySplitter, TxtSplitter,PictureSplitter,VideoSplitter,这么多分割器,

首先想要抽象出一个分割器

// 分割器的抽象
type ISplitter interface {
	split()
}

具体实现


// 二进制文件分割器
type BinarySplitter struct {
	ISplitter //继承
}

func (bin *BinarySplitter) split() {
	fmt.Println("BinarySplitter split")
}

// Txt文件分割器
type TxtSplitter struct {
	ISplitter //继承
}

func (txt *TxtSplitter) split() {
	fmt.Println("TxtSplitter split")
}

// Picture分割器
type PictureSplitter struct {
	ISplitter //继承
}

func (pic *PictureSplitter) split() {
	fmt.Println("PictureSplitter split")
}

// Video分割器
type VideoSplitter struct {
	ISplitter //继承
}

func (video *VideoSplitter) split() {
	fmt.Println("VideoSplitter split")
}

然后我们可以将实例化改变,

func (main *MainForm) Button1_Click() {
	_ = main.txtFilePath.getText()
	_, _ = strconv.Atoi(main.txtFileNumber.getText())
	var splitter ISplitter
	splitter = &BinarySplitter{}
	splitter.split()
}

左边确实是抽象依赖了,但是BinarySplitter仍然是依赖具体,打破了依赖倒置原则。

于是如何去除BinarySplitter这样的具体依赖就是创建模式要解决的问题。这是面向接口编程的必然需求。

对象创建的方法,不用new

用一个方法来返回我们需要的对象。

// 分割工厂
type SplitterFactory struct {
}

func (sf *SplitterFactory) CreateSplitter() ISplitter {
	return &BinarySplitter{}
}

使用

func (main *MainForm) Button1_Click() {
	_ = main.txtFilePath.getText()
	_, _ = strconv.Atoi(main.txtFileNumber.getText())
	var splitter ISplitter
	var factory SplitterFactory
	splitter = factory.CreateSplitter()
	splitter.split()
}

但是实际上由于CreateSplitter(编译时)依赖于BinarySplitter,由于依赖的传递性,所以仍然没有解决问题。

考虑将具体实现交给后续调用,设计为接口

// 分割工厂
type SplitterFactory interface {
	CreateSplitter() ISplitter
}
func (main *MainForm) Button1_Click() {
	_ = main.txtFilePath.getText()
	_, _ = strconv.Atoi(main.txtFileNumber.getText())
	var splitter ISplitter
	var factory SplitterFactory
	splitter = factory.CreateSplitter()
	splitter.split()
}

那么SplitterFactory又赋值什么呢?

通过工厂创建具体的对象,

// 具体工厂
// 二进制文件分割器工厂
type BinarySplitterFactory struct {
	SplitterFactory //继承
}

func (bin *BinarySplitterFactory) CreateSplitter() ISplitter {
	return &BinarySplitter{}
}

// Txt文件分割器工厂
type TxtSplitterFactory struct {
	SplitterFactory //继承
}

func (txt *TxtSplitterFactory) CreateSplitter() ISplitter {
	return &TxtSplitter{}
}

// Picture分割器工厂
type PictureSplitterFactory struct {
	SplitterFactory //继承
}

func (pic *PictureSplitterFactory) CreateSplitter() ISplitter {
	return &PictureSplitter{}
}

// Video分割器工厂
type VideoSplitterFactory struct {
	SplitterFactory //继承
}

func (video *VideoSplitterFactory) CreateSplitter() ISplitter {
	return &VideoSplitter{}
}

那么SplitterFactory又什么时候赋值呢?

一般是构造具体的MainForm的时候

type MainForm struct {
	factory SplitterFactory
}

func NewMainForm(factory SplitterFactory) *MainForm {
	return &MainForm{factory: factory}
}

func (main *MainForm) Button1_Click() {
	splitter := main.factory.CreateSplitter()
	splitter.split()
}

这就实现了多态实例化的功能。

问题,将来实际上还是有具体的实现。

答:MainForm里不依赖了,具体不由我来实现了,而把这个变化放到其他对方去了。

使用

func TestMainForm_Button1_Click(t *testing.T) {
	//真正实例化的地方,
	main := NewMainForm(&PictureSplitterFactory{})
	main.Button1_Click()
}

类图

ISplitter
+split()
SplitterFactory
+CreateSplitter()
BinarySplitter
+split()
TxtSplitter
+split()
PictureSplitter
+split()
VideoSplitter
+split()
BinarySplitterFactory
+CreateSplitter()
TxtSplitterFactory
+CreateSplitter()
PictureSplitterFactory
+CreateSplitter()
VideoSplitterFactory
+CreateSplitter()
MainForm
- factory: SplitterFactory
+Button1_Click()

总结

书上类图:

在这里插入图片描述

总结:

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

抽象工厂

提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。

动机

  • 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?

对不同的数据库需要不同的实现,SqlConnection,SqlCommand,想法是先抽象

如果按照工厂方法,解决一个类对应一个工厂。一个具体实现一个具体工厂类。

package abstract_factory

// 数据库访问有关的接口
type IDBConnection interface {
}

// 工厂
type IDBConnectionFactory interface {
	CreateDBConnection() IDBConnection
}
type IDBCommand interface {
	SetConnection(connection IDBConnection)
}
type IDBCommandFactory interface {
	CreateDBCommand() IDBCommand
}

type IDBReader interface {
}
type IDBReaderFactory interface {
	CreateDBReader() IDBReader
}

// 对SqlServer的支持
type SqlConnection struct {
	IDBConnection
}

// 具体工厂
type SqlConnectionFactory struct {
	IDBConnectionFactory
}

type SqlCommand struct {
	IDBCommand
}
type SqlCommandFactory struct {
	IDBCommandFactory
}

type SqlDataReader struct {
	IDBReader
}

type SqlDataReaderFactory struct {
	IDBReaderFactory
}

// oracle 的支持
type OracleConnection struct {
	IDBConnection
}

type OracleConnectionFactory struct {
	IDBConnectionFactory
}

type OracleCommand struct {
	IDBCommand
}

type OracleCommandFactory struct {
	IDBCommandFactory
}

type OracleDataReader struct {
	IDBReader
}

type OracleDataReaderFactory struct {
	IDBReaderFactory
}

type Employee struct{}

type EmployeeDAO struct {
	dbConnectionFactory IDBConnectionFactory //指针
	dbCommandFactory    IDBCommandFactory
	dbReaderFactory     IDBReaderFactory
}

func (dao *EmployeeDAO) GetEmployees() []Employee {
	connection := dao.dbConnectionFactory.CreateDBConnection()
	command := dao.dbCommandFactory.CreateDBCommand()
	command.SetConnection(connection)
	return nil
}

看上去是解决了,但实际上没有体现依赖性,如果是 SQLConnection,传给OracleCommand,肯定会报错。

想法是把IDBConnectionFactory,IDBCommandFactory,IDBReaderFactory把这三个工厂变成一个工厂,一一对应,相干的

package abstract_factory

// 数据库访问有关的接口
type IDBConnection interface {
}

type IDBCommand interface {
	SetConnection(connection IDBConnection)
	ExecuteReader() IDBReader
}

type IDBReader interface {
	Read() bool
}

type IDBFactory interface {
	CreateDBConnection() IDBConnection
	CreateDBCommand() IDBCommand
	CreateDBReader() IDBReader
}

对于具体的数据库

package abstract_factory

import "fmt"

// 对SqlServer的支持
type SqlConnection struct {
	IDBConnection
}

type SqlCommand struct {
	IDBCommand
}

type SqlDataReader struct {
	IDBReader
}

type SqlDBFactory struct {
	IDBFactory
}

// oracle 的支持
type OracleConnection struct {
	IDBConnection
}

type OracleCommand struct {
	IDBCommand
}

type OracleDataReader struct {
	IDBReader
}

func (reader *OracleDataReader) Read() bool {
	fmt.Println("OracleDataReader Read")
	return true
}

type OracleDBFactory struct {
	IDBFactory
}

// 为工厂实现具体方法
func (factory *OracleDBFactory) CreateDBConnection() IDBConnection {
	return &OracleConnection{}
}

func (factory *OracleDBFactory) CreateDBCommand() IDBCommand {
	return &OracleCommand{}
}

func (factory *OracleDBFactory) CreateDBReader() IDBReader {
	return &OracleDataReader{}
}

type Employee struct{}

type EmployeeDAO struct {
	dbFactory IDBFactory
}

// 实例化DAO
func NewEmployeeDAO(factory IDBFactory) *EmployeeDAO {
	return &EmployeeDAO{dbFactory: factory}
}

func (dao *EmployeeDAO) GetEmployees() []Employee {
	connection := dao.dbFactory.CreateDBConnection() //同一个工厂可以保证创建的对象是同一类
	command := dao.dbFactory.CreateDBCommand()
	command.SetConnection(connection) //关联
	reader := command.ExecuteReader() //关联
	for reader.Read() {

	}
	return nil
}

总结

类图
在这里插入图片描述

  • 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
  • “系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间有相互依赖、或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
  • Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

原型模式

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象

动机

  • 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

复杂对象,只要原型被创建了,以后需要原型都可以通过克隆实现。

而工厂方法如果创建过于复杂,不能解决中间状态,则用原型模式。

解决

原型模式将工厂方法抽取到自身,同时重命名为clone,是深拷贝!深拷贝可以通过序列化反序列化实现。

原型不是直接用的,而是通过clone创建新的对象供使用,

package prototype

import "fmt"

// 分割器的抽象
type ISplitter interface {
	split()
	clone() ISplitter //通过原型克隆自己
}

// 二进制文件分割器
type BinarySplitter struct {
	ISplitter //继承
	count     int
}

func (bin *BinarySplitter) split() {
	bin.count++
	fmt.Println("BinarySplitter split,", bin.count)

}

func (bin *BinarySplitter) clone() ISplitter {
	fmt.Println("BinarySplitter clone")

	// 通过原型克隆自己
	// 创建一个新的BinarySplitter实例,并复制原对象的属性
	clone := &BinarySplitter{}
	clone.ISplitter = bin.ISplitter
	clone.count = bin.count
	return clone
}

type MainForm struct {
	prototype ISplitter //原型对象
}

func NewMainForm(prototype ISplitter) *MainForm {
	return &MainForm{prototype: prototype}
}

func (main *MainForm) Button1_Click() {
	// 通过原型对象创建新的分割器对象
	splitter := main.prototype.clone()
	splitter.split()
}

ISplitter
+split()
+clone()
BinarySplitter
- count: int
+split()
+clone()
MainForm
- prototype: ISplitter
+Button1_Click()

总结

类图

在这里插入图片描述

  • Prototype: 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
  • Prototype: 模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象一一所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype: 模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

构建器Builder

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

动机

  • 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

问题

假设有一个游戏,创建房屋,

不管怎么样的材质地基,墙壁,天花板,门、窗是需要的,流程是固定的,但具体的材料可能不一样,

package builder

type BuildPart interface {
	BuildPart01()
	BuildPart02()
	BuildPart03() bool
	BuildPart04()
	BuildPart05()
}
type House struct {
	BuildPart //是House的虚方法,必须要实现
	flag      bool
}

// 真正的构造方法
func (this *House) Init() {
	this.BuildPart01()
	for i := 0; i < 4; i++ {
		this.BuildPart02()
	}
	flag := this.BuildPart03()
	if flag {
		this.BuildPart04()
	}
	this.BuildPart05()
}

问题是由于子步骤是变化的,但是流程是固定的,所以抽离了BuildPart*。与模板方法非常像。

package builder

type BuildPart interface {
	BuildPart01()
	BuildPart02()
	BuildPart03() bool
	BuildPart04()
	BuildPart05()
}

// 房子基类
type House struct {
	BuildPart //是House的虚方法,必须要实现
}

// 真正的构造方法
func (this *House) Init() {
	this.BuildPart01()
	for i := 0; i < 4; i++ {
		this.BuildPart02()
	}
	flag := this.BuildPart03()
	if flag {
		this.BuildPart04()
	}
	this.BuildPart05()
}

// 石头房子
type StoneHouse struct {
	House //继承
}

// 实例化石头房子
func NewStoneHouse() *StoneHouse {
	stone := &StoneHouse{}
	stone.BuildPart = stone //实现了虚方法
	return stone
}

func (this *StoneHouse) BuildPart01() {
	println("StoneHouse BuildPart01")
}

func (this *StoneHouse) BuildPart02() {
	println("StoneHouse BuildPart02")
}

func (this *StoneHouse) BuildPart03() bool {
	println("StoneHouse BuildPart03")
	return true
}

func (this *StoneHouse) BuildPart04() {
	println("StoneHouse BuildPart04")
}

func (this *StoneHouse) BuildPart05() {
	println("StoneHouse BuildPart05")
}

使用

func TestHouse_Init(t *testing.T) {
	stoneHouse := NewStoneHouse()
	stoneHouse.Init()
}
House
+ BuildPart
+Init()
BuildPart
+BuildPart01()
+BuildPart02()
+BuildPart03()
+BuildPart04()
+BuildPart05()
StoneHouse
+ Inherits House
+BuildPart01()
+BuildPart02()
+BuildPart03()
+BuildPart04()
+BuildPart05()

由于有时候一个类本身功能就比较复杂,于是将Builder进一步抽离,

package builder

// 房子基类
type House struct {
	// 各种字段
	door  string
	floor string
	wall  string
	roof  string
	light string
}

type BuildPart interface {
	BuildPart01()
	BuildPart02()
	BuildPart03() bool
	BuildPart04()
	BuildPart05()
	GetResult() *House
}

// 负责构造房子的Builder
type HouseBuilder struct {
	pHouse BuildPart // 是BuildPart的虚方法,必须要实现
}

func (hb *HouseBuilder) GetResult() *House {
	return hb.pHouse.GetResult()
}

// 此前Init的具体实现,改名为Construct
type HouseDirector struct {
	pHouseBuilder BuildPart
}

// 构造器
func NewHouseDirector() *HouseDirector {
	return &HouseDirector{}
}

func (hd *HouseDirector) SetBuilder(builder BuildPart) {
	hd.pHouseBuilder = builder
}

func (hd *HouseDirector) Construct() *House {
	hd.pHouseBuilder.BuildPart01()
	for i := 0; i < 4; i++ {
		hd.pHouseBuilder.BuildPart02()
	}
	flag := hd.pHouseBuilder.BuildPart03()
	if flag {
		hd.pHouseBuilder.BuildPart04()
	}
	hd.pHouseBuilder.BuildPart05()
	return hd.pHouseBuilder.GetResult()
}

// 石头房子
type StoneHouse struct {
	House // 继承
}

// 实例化石头房子
func NewStoneHouse() *StoneHouse {
	return &StoneHouse{}
}

// 石头房子Builder
type StoneHouseBuilder struct {
	HouseBuilder // 继承
	pHouse       *StoneHouse
}

// 实例化
func NewStoneHouseBuilder(house *StoneHouse) *StoneHouseBuilder {
	stone := &StoneHouseBuilder{pHouse: house}
	return stone
}

func (shb *StoneHouseBuilder) BuildPart01() {
	println("StoneHouse BuildPart01")
	shb.pHouse.wall = "Stone"
}

func (shb *StoneHouseBuilder) BuildPart02() {
	println("StoneHouse BuildPart02")
	shb.pHouse.door = "Stone"
}

func (shb *StoneHouseBuilder) BuildPart03() bool {
	println("StoneHouse BuildPart03")
	shb.pHouse.roof = "Stone"
	return true
}

func (shb *StoneHouseBuilder) BuildPart04() {
	println("StoneHouse BuildPart04")
	shb.pHouse.floor = "Stone"
}

func (shb *StoneHouseBuilder) BuildPart05() {
	println("StoneHouse BuildPart05")
	shb.pHouse.light = "Stone"
}

func (shb *StoneHouseBuilder) GetResult() *House {
	return &shb.pHouse.House
}

这个版本太复杂,使用第一个版本也可以,使用


func TestHouse(t *testing.T) {
	director := NewHouseDirector()
	stoneHouseBuilder := NewStoneHouseBuilder(NewStoneHouse())
	director.SetBuilder(stoneHouseBuilder)
	house := director.Construct()
	fmt.Printf("%+v\n", house)
}

总结

在这里插入图片描述

  • Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
  • 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
  • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。
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