由于内存的空间有限,我们常常关心已经使用掉了多少内存空间。显然,我们需要一个计数器。每生成一个对象,计数器就加一;每消除一个对象,计数器就减一。
静态成员数据:
将生成对象的个数记为count,它不是某一个对象所具有的属性,而应该是整个类所具有的属性,或者说它是所有对象的共有属性。
count要能被任何一个结点使用,但事实上无论有多少个结点,count只有一个。这样就不会发生a.count、b.count和c.count各不相同的情况了。在C++中,用静态成员数据(Static Data Member)来描述这种共有属性。与一般的成员数据类似,静态成员数据也可以分为公有的(Public)和私有的(Private)。
静态成员数据的声明方法为: static 数据类型 成员变量名;( static int count; )
静态成员数据的初始化:
由于静态成员数据不仅仅属于某一个具体对象,所以它不能在构造函数中被初始化(否则岂不是每创建一个对象,静态成员数据都要被初始化一次)。如果类的头文件会被直接或间接地重复包含,则静态成员数据也会被重复初始化。
静态成员数据的初始化语句为:数据类型 类名::静态成员数据=初始值;(int Date::count = 0;)
静态成员函数:
静态成员数据是某一个类所具有的属性,而不是某一个对象的属性,所以它的存在并不依赖于对象。那么,如果一个类没有任何对象实例时,该如何访问私有的静态成员数据呢?
在C++中,除了有静态成员数据,还有静态成员函数。静态成员函数也是属于某一个类而不属于某一个具体的对象的。
静态成员函数的声明方法为:static 返回值类型 函数名(参数列表);
不过,在定义静态成员函数时,却不能出现static。
( 返回值类型 函数名(参数列表) { 函数体; } )
有两种调用静态成员函数的方法,一种是类名::静态成员函数名(参数列表),另一种是对象名.静态成员函数名(参数列表),这两种调用方法的效果是相同的。
由于静态成员函数是属于类的,不是属于某一个具体对象,所以它分不清到底是访问哪个对象的非静态成员数据,故而不能访问非静态成员数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
private:
int A,B;
static int count; //声明静态成员数据
public:
Date(int,int);
static void print(); //声明静态成员函数
};
int Date::count=0; //初始化静态成员数据
Date::Date(int a,int b)
{
A=a,B=b;
count++; //计数
}
void Date::print() //定义静态成员函数
{
cout<<count<<endl; //输出个数
}
int main()
{
Date::print();
Date D1(1,1),D2(1,1);
Date::print();
Date D3(1,1),D4(1,1);
D1.print();
return 0;
}
//运行结果:
//0
//2
//4