009Java基础之静态成员、代码块及final关键字

1、类变量

类变量也叫做静态变量或者静态属性,是该类所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样,任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
静态变量在JDK8之前,存放在方法区的静态域,JDK8以后,存放在堆的Class对象中(官方没有明确的说法)
定义语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名 ;或者
static 访问修饰符 数据类型 变量名 ;
推荐第一种方式。
注意事项和细节
(1)什么时候使用静态变量?
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用静态变量
(2)类变量与实例变量的区别:
类变量是该类所用对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
(3)加上static的变量称为类变量或静态变量,否则称为实例变量、普通变量或非静态变量等
(4)类变量可以通过类名.属性名或者变量名.属性名访问,推荐使用类名.属性名来访问
在这里插入图片描述

(5)实例变量不能通过类名.属性名方式访问
(6)类变量是在类加载的时候就初始化了,也就是说,即使没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了,所以构造器参数中不能有静态变量。
(7)类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类的消亡而销毁

2、类方法

类方法的定义规则和使用与类属性一致,不再重复。类方法有一个重要的应用即是在工具类中的使用。
注意事项和细节
(1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数。
在这里插入图片描述
(2)与类属性一样,类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用,但推荐使用类名调用。
在这里插入图片描述

(3)普通方法与对象有关,需要通过对象名调用,不能通过类名调用
(4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this、super,普通方法可以
在这里插入图片描述

(5)类方法中,如果访问的是本类中的成员,只能访问静态变量或静态方法,如果非要访问非静态的成员,自己new自己,通过对象去访问。
在这里插入图片描述

(6)普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员
在这里插入图片描述

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-01 10:39
 */
public class StaticMethod {

    public static void main(String[] args) {
//创建 2 个学生对象,叫学费
        Stu tom = new Stu("tom");
        tom.payFee(100);
//            tom.fee=100;
        Stu.payFee(100);//对不对?对
        Stu mary = new Stu("mary");
//mary.payFee(200);
        Stu.payFee(200);//对
//输出当前收到的总学费
        Stu.showFee();//300
//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
//这时,把方法做成静态方法时非常合适
        System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));
        System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
    }
}

class MyTools {
    //求出两个数的和
    public static double calSum(double n1, double n2) {

        return n1 + n2;
    }
//可以写出很多这样的工具方法...
}

class Stu {
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生的学费
    public static double fee = 0;

    public Stu(String name) {
        this.name = name;
    }

    //说明
//1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
    public static void payFee(double fee) {
        Stu.fee += fee;//累积到
//        this.fee+=fee;
    }

    public static void showFee() {
//        test();
        System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
    }

    public void test() {
        System.out.println(Stu.fee);
    }
    public void test2(){
        showFee();
        test();
    }
}

3、main方法

1、理解main方法

**public static void main(String[] args) {} **
(1)main方法是由虚拟机调用
(2)java虚拟机需要调用类的main方法,所以main方法必须是public的
(3)java虚拟机在执行main方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的
(4)main方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数
在这里插入图片描述
(5)既然main方法是public的,static的,其遵循这两个属性的基本规则
在idea中给main方法传参
(1)编译源文件,(默认是没有MainTest01的)在这里插入图片描述
(2)编辑
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3)在此运行,参数顺利传给了main方法
在这里插入图片描述

4、代码块

1、基本介绍

代码块又称初始代码块,属于类中的成员(即是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包裹起来,但和方法不同,没有方法名,没有返回值,没有参数,只有方法体, 而且不用通过对象或类显式调用,而是类加载时,或创建对象时隐式调用

2、基本语法
[修饰符] {
代码
};

说明
(1)修饰符,可选,如果要写的话,也只能是static
(2)代码块分为两类,使用static修饰的叫做静态代码块,没有static修饰的,叫做普通代码块
(3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
(4);号可以写上,也可以省略
理解
(1)普通代码块相当于另一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化操作
(2)使用场景:如果多个构造器中都有重复语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
例如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-01 17:15
 */
public class CodeBlock01 {
        public static void main(String[] args) {
            Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
            System.out.println("===============");
            Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");
        }
    }
    class Movie {
        private String name;
        private double price;
        private String director;
//3 个构造器-》重载
//老韩解读
//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
//(2) 这样代码看起来比较冗余
//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..
 {
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
    }
    public Movie(String name) {
//        System.out.println("电影屏幕打开...");
//        System.out.println("广告开始...");
//        System.out.println("电影正式开始...");
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
    }
    public Movie(String name, double price) {
//        System.out.println("电影屏幕打开...");
//        System.out.println("广告开始...");
//        System.out.println("电影正式开始...");

        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public Movie(String name, double price, String director) {
        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
    }
}
3、注意事项和细节

(1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象,就会执行一次
在这里插入图片描述
(2)类被加载的三种情况
①创建对象实例时(new)
在这里插入图片描述
②创建子类对象实例,父类也会被加载
在这里插入图片描述

③使用类的静态属性(成员变量和方法)(当然,也包括子类的静态方法)
在这里插入图片描述

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-01 19:48
 */
public class CodeBlockDetail {

        public static void main(String[] args) {
//类被加载的情况举例
//1. 创建对象实例时(new)
// AA aa = new AA();
//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
// AA aa2 = new AA();
//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
// System.out.println(Cat.n1);
//static 代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次. // DD dd = new DD();
// DD dd1 = new DD();
// DD dd2 = new DD();
//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
// 被创建一次,就会调用一次。
// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
            System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行
        }
    }
    class DD {
        public static int n1 = 8888;//静态属性
        //静态代码块
        static {
            System.out.println("DD 的静态代码 1 被执行...");//
        }
        //普通代码块, 在 new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次

//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
        {
            System.out.println("DD 的普通代码块...");
        }
    }
    class Animal {
        //静态代码块
        static {
            System.out.println("Animal 的静态代码 1 被执行...");//
        }
    }
    class Cat extends Animal {
        public static int n1 = 999;//静态属性
        //静态代码块
        static {
            System.out.println("Cat 的静态代码 1 被执行...");//
        }
    }
    class BB {
        //静态代码块
        static {
            System.out.println("BB 的静态代码 1 被执行...");//1
        }
    }
    class AA extends BB{
        //静态代码块

         {
            System.out.println("AA 的静态代码 1 被执行...");//2
        }
    }

(3)普通打代码块,在创建对象时,会被隐式的调用,被创建一次,就会被调用一次,如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行(这里可以理解为普通代码块是构造器的补充,类都没有实例化,所以构造器不会执行)
在这里插入图片描述
(4)创建一个对象时,在一个类中,成员的执行顺序是):
①调用静态代码块、静态属性初始化(注意静态代码块与静态属性初始化优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态属性,则按其定义的顺序调用)
在这里插入图片描述
②调用普通代码块、普通属性初始化(注意普通代码块与普通属性初始化优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通态属性,则按其定义的顺序调用)
在这里插入图片描述
③调用构造器
在这里插入图片描述

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-01 20:16
 */
public class CodeBlockDetail01 {

        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();// (1) A 静态代码块 01 (2) getN1 被调用...(3)A 普通代码块 01(4)getN2 被调用...(5)A() 构造器被调

        }
    }
    class A {

        //无参构造器
        public A() {
            System.out.println("A() 构造器被调用");
        }
        { //普通代码块

            System.out.println("A 普通代码块 01");
        }
        static { //静态代码块
            System.out.println("A 静态代码块 01");
        }
        private int n2 = getN2();//普通属性的初始化
        //静态属性的初始化
        private static int n1 = getN1();
        public static int getN1() {
            System.out.println("getN1 被调用...");
            return 100;
        }
        public int getN2() { //普通方法/非静态方法
            System.out.println("getN2 被调用...");
            return 200;
        }
    }

(5)构造器的最前面其实隐藏了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕因此是优于构造器和普通代码块执行的。
在这里插入图片描述

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-01 20:38
 */
public class CodeBlockDetail02 {

        public static void main(String[] args) {
            new BBB();//(1)AAA 的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB 的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用
        }
    }
    class AAA { //父类 Object
        {
            System.out.println("AAA 的普通代码块");
        }
        public AAA() {
        //(1)super()
        //(2)调用本类的普通代码块
            System.out.println("AAA() 构造器被调用....");
        }
    }
    class BBB extends AAA {
        {
            System.out.println("BBB 的普通代码块...");
        }
        public BBB() {
    //(1)super()
    //(2)调用本类的普通代码块
            System.out.println("BBB() 构造器被调用....");
        }
    }

(6)当子类父类都存在静态属性、静态代码块、普通属性、普通代码块、构造器时,每个成分执行的先后顺序:
父类静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
子类静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性(优先级一样,按定义的顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性(优先级一样,按定义的顺序执)
⑥子类的构造方法
(7)静态代码块只能直接调用本类的静态成员(属性和方法),普通代码块可以调用任意成员
在这里插入图片描述
对应代码如下:

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-01 21:15
 */
public class CodeBlockDetail03 {

        public static void main(String[] args) {
//老师说明
//(1) 进行类的加载
//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
//(2) 创建对象
//2.1 从子类的构造器开始
//new B02();//对象
            new C02();
        }
    }
    class A02 { //父类
        private static int n1 = getVal01();
        static {
            System.out.println("A02 的一个静态代码块..");//(2)
        }
        {
            System.out.println("A02 的第一个普通代码块..");//(5)
        }
        public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
        public static int getVal01() {
            System.out.println("getVal01");//(1)
            return 10;
        }

        public int getVal02() {
            System.out.println("getVal02");//(6)
            return 10;
        }
        public A02() {//构造器
//隐藏
//super()
//普通代码和普通属性的初始化...... System.out.println("A02 的构造器");//(7)
        }
    }
    class C02 {
        private int n1 = 100;
        private static int n2 = 200;
        private void m1() {
        }
        private static void m2() {
            System.out.println("m2");
        }

        static {
//静态代码块,只能调用静态成员
//System.out.println(n1);错误
            System.out.println(n2);//ok
//m1();//错误
            m2();
        }
        {
//普通代码块,可以使用任意成员
            System.out.println(n1);
            System.out.println(n2);//ok
            m1();
            m2();
        }
    }
    class B02 extends A02 { //
        private static int n3 = getVal03();
        static {
            System.out.println("B02 的一个静态代码块..");//(4)
        }
        public int n5 = getVal04();
        {
            System.out.println("B02 的第一个普通代码块..");//(9)

        }
        public static int getVal03() {
            System.out.println("getVal03");//(3)
            return 10;
        }
        public int getVal04() {
            System.out.println("getVal04");//(8)
            return 10;
        }
//一定要慢慢的去品.. public B02() {//构造器
//隐藏了
//super()
//普通代码块和普通属性的初始化... System.out.println("B02 的构造器");//(10)
// TODO Auto-generated constructor stub
    }

总结
(1)static代码块是类加载时执行,而且只会执行一次
(2)普通代码块是在创建对象时执行,创建一个对象,就会执行一次

5、final关键字

final可以修饰类、属性、方法、局部变量
(1)当不希望某个类被继承时,使用final来修饰该类
(2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖(重写)时,可以用final关键字修饰
(3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以使用final来修饰(常说的常量)
(4)当不希望某个局部变量被修改时,可以用final关键字修饰

/**
 * @author Francis
 * @create 2021-07-02 13:57
 */

public class Final01 {
    public static void main(String[] args) {

        E e = new E();
//e.TAX_RATE = 0.09;
    }
}
//如果我们要求 A 类不能被其他类继承
//可以使用 final 修饰 A 类
final class A { }
//class B extends A {}
class C {
    //如果我们要求 hi 不能被子类重写
//可以使用 final 修饰 hi 方法
    public final void hi() {}
}
class D extends C {
// @Override
// public void hi() {
// System.out.println("重写了 C 类的 hi 方法..");
// }
}
//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰
class E {
    public final double TAX_RATE = 0.08;//常量

}
//当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰
class F {
    public void cry() {
//这时,NUM 也称为 局部常量
        final double NUM = 0.01;
//NUM = 0.9;
        System.out.println("NUM=" + NUM);
    }
}

注意事项和细节
(1)final修饰的属性又叫做常量,一般用XX_XX_XX来作为常量名
(2)final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能修改,赋值操作可在一下位置之一即可。
①定义时:如public final double TAX_RATE=0.05;
②在构造器中
③在代码块中
(3)如果final修饰的属性是static的,则初始化的位置只能是
①定义时
②静态代码块中
(4)final类不能被继承,但能被实例化
(5)如果类不是final的,但是含有final的方法,则该方法不能被重写,但能被继承
(6)一般来说,一个类如果是final的,就没必要把方法再用final来修饰
(7)final不能修饰构造器方法
(8)final往往和static搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(9)包装类(Integer 、Double、Float等)是final的,String也是final的

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