创建对话框

2.1 子类化QDialog

finddialog.h

//防止对头文件的多重包含
#ifndef _FINDDIALOG_H_
#define _FINDDIALOG_H_
//QDialog是基类
#include <QDialog>

//前向声明 只能使用指针或者引用
//不用包含类定义中的所有细节
//但是分配空间时必须在finddialog.cpp中进行定义
class QCheckBox;
class QLabel;
class QLineEdit;
class QPushButton;

//QDialog是基类 继承自QWidget
//QLineEdit与QDialog是同等地位
//FindDialog是QDialog的子类
class FindDialog:public QDialog
{
    //定义了信号和槽的类 必须使用 Q_OBJECT
    Q_OBJECT
public:
    //构造函数,parent为父窗口,参数默认值是一个空指针
    //意味着没有父对象
    FindDialog(QWidget *parent = 0);
signals:
    //Qt::CaseSensitivity表示匹配的灵敏度 是否区分大小写
    //signals部分表明点击Find按钮所发射的信号
    //Qt::CaseSensitivity是一个枚举类型
    //Qt::casesensitive qt::caseInsensitive
    void findNext(const QString &str,Qt::CaseSensitivity cs);
    void findPrevious(const QString &str,Qt::CaseSensitivity cs);

private slots:
    void findClicked();
    void enableFindButton(const QString &text);

private:
    QLabel *label;
    QLineEdit *lineEdit;
    QCheckBox *caseCheckBox;
    QCheckBox *backwardCheckBox;
    QPushButton *findButton;
    QPushButton *closeButton;
};

#endif
finddialog.cpp

//包含了Qt GUI类的定义 如:QLabel
#include <QtGui>
#include "finddialog.h"

FindDialog::FindDialog(QWidget *parent)
    :QDialog(parent)
{
    label = new QLabel(tr("Find &what:"));
    lineEdit = new QLineEdit();
    //将Lineedit设置为label的伙伴 焦点。
    label->setBuddy(lineEdit);

    caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case"));
    backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search &backard"));

    findButton = new QPushButton(tr("&Find"));
    //成为对话框的默认按钮 按下'enter'时候能够按下对应按钮
    findButton->setDefault(true);
    //不可编辑
    findButton->setEnabled(false);

    closeButton = new QPushButton(tr("Close"));

    //由于Qobject是FindDialog的父对象 所以可以省去前缀
    connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),
            this,SLOT(enableFindButton(const QString &)));
    connect(findButton,SIGNAL(click()),
            this,SLOT(findClicked()));
    connect(closeButton,SIGNAL(clicked()),
            this,SLOT(close()));

    //设置布局
    //布局管理器类的精妙之处在于他们不是窗口部件
    //所以能很好的区分窗口部件和布局
    //当子布局对象添加到父布局对象中,能够自动重定义自己的父对象
    QHBoxLayout *topLeftLayout = new QHBoxLayout;
    topLeftLayout->addWidget(label);
    topLeftLayout->addWidget(lineEdit);

    QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout;
    //注意 是addLayout
    leftLayout->addLayout(topLeftLayout);
    leftLayout->addWidget(caseCheckBox);
    leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);

    QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout;
    rightLayout->addWidget(findButton);
    rightLayout->addWidget(closeButton);
    //stretch分隔符
    rightLayout->addStretch();

    QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
    mainLayout->addLayout(leftLayout);
    mainLayout->addLayout(rightLayout);
    setLayout(mainLayout);

    setWindowTitle(tr("Find"));
    //sizehint返回一个理想的高度
    setFixedHeight(sizeHint().height());
}

//没必要写析构函数 因为删除父对象的同时会删除所有的子对象

void FindDialog::findClicked()
{
    QString text = lineEdit->text();
    Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseSensitive
                                                       : Qt::CaseInsensitive;
    if(backwardCheckBox->isChecked())
    {
        //emit是qt关键字,会被预处理为标准的c++代码
        emit findPrevious(text,cs);
    }
    else
    {
        emit findNext(text,cs);
    }
}

void FindDialog::enableFindButton(const QString &text)
{
    //不空的话
    findButton->setEnabled(!text.isEmpty());
}

main.cpp

#include <QApplication>

#include "finddialog.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc,argv);

    FindDialog *dialog = new FindDialog;
    dialog->show();
    return app.exec();
}

2.2 深入介绍信号和槽

槽和普通的C++成员函数是一样的——可以是虚函数;可以被重载,也可以是私有的、公有的、或者是保护的

并且可以被其他c++成员函数直接调用

注:

1、一个信号可以连接多个槽  但是发射信号的时候会以不确定的顺序一个接一个地调用这些槽

2、多个信号可以连接同一个槽

3、一个信号还可以与另一个信号想连接

connect(lineEdit,SIGNAL(),this,SIGNAL())

4、连接可以被移除

disconnect(lcd,SIGNAL(),this,SLOT())

//很少用到,因为当删除对象时, 会自动移除和这个对象相关的所有连接


要把信号成功连接到槽或者是另外一个信号,她们的参数必须有相同的顺序和相同的类型。 如果参数较多,则会被忽略掉

信号和槽不仅仅只是在窗口部件中可以用,这个机制是在QObject中实现的,可以用于QObject的子类中 例如

class Employee:public QObject
{
    Q_OBJECT
    
public:
    Employee()
    {
        mySlary = 0;
    }
    int salary()const
    {
        return mySalary;
    }
public slots:
    void setSalary(int newSalary);
    
signals:
    void salaryChanged(int newSalary);
private:
    int mySalary;
};

void Employee::setSalary(int newSalary)
{
    //只有在newSalary != mySalary的时候猜发射信号
    //确保循环连接不会导致无限循环
    if( newSalary!= mySalary)
    {
        mySalary = newSalary;
        emit salaryChanged(mySalary);
    }
}



















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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
健身国际俱乐部系统是一种专为健身俱乐部设计的管理软件,它通过集成多种功能来提高俱乐部的运营效率和服务质量。这类系统通常包含以下几个核心模块: 1. **会员管理**:系统能够记录会员的基本信息、会籍状态、健身历史和偏好,以及会员卡的使用情况。通过会员管理,俱乐部可以更好地了解会员需求,提供个性化服务,并提高会员满意度和忠诚度。 2. **课程预约**:会员可以通过系统预约健身课程,系统会提供课程时间、教练、地点等详细信息,并允许会员根据个人时间表进行预约。这有助于俱乐部合理安排课程,避免资源浪费。 3. **教练管理**:系统可以管理教练的个人信息、课程安排、会员反馈等,帮助俱乐部评估教练表现,优化教练团队。 4. **财务管理**:包括会员卡销售、课程费用、私教费用等财务活动的记录和管理,确保俱乐部的财务透明度和准确性。 5. **库存管理**:对于俱乐部内的商品销售,如健身装备、营养补充品等,系统能够进行库存管理,包括进货、销售、库存盘点等。 6. **数据分析**:系统能够收集和分析会员活动数据,为俱乐部提供业务洞察,帮助俱乐部制定更有效的营销策略和业务决策。 7. **在线互动**:一些系统还提供在线平台,让会员可以查看课程、预约私教、参与社区讨论等,增强会员之间的互动和俱乐部的社区感。 8. **移动应用**:随着移动设备的普及,一些健身俱乐部系统还提供移动应用,方便会员随时随地管理自己的健身计划。 9. **安全性**:系统会确保所有会员信息的安全,采取适当的数据加密和安全措施,保护会员隐私。 10. **可扩展性**:随着俱乐部业务的扩展,系统应该能够轻松添加新的功能和服务,以适应不断变化的市场需求。 健身国际俱乐部系统的选择和实施,需要考虑俱乐部的具体需求、预算和技术能力,以确保系统能够有效地支持俱乐部的运营和发展。通过这些系统的实施,健身俱乐部能够提供更加专业和高效的服务,吸引和保留更多的会员,从而在竞争激烈的
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