2.1 子类化QDialog
finddialog.h
//防止对头文件的多重包含
#ifndef _FINDDIALOG_H_
#define _FINDDIALOG_H_
//QDialog是基类
#include <QDialog>
//前向声明 只能使用指针或者引用
//不用包含类定义中的所有细节
//但是分配空间时必须在finddialog.cpp中进行定义
class QCheckBox;
class QLabel;
class QLineEdit;
class QPushButton;
//QDialog是基类 继承自QWidget
//QLineEdit与QDialog是同等地位
//FindDialog是QDialog的子类
class FindDialog:public QDialog
{
//定义了信号和槽的类 必须使用 Q_OBJECT
Q_OBJECT
public:
//构造函数,parent为父窗口,参数默认值是一个空指针
//意味着没有父对象
FindDialog(QWidget *parent = 0);
signals:
//Qt::CaseSensitivity表示匹配的灵敏度 是否区分大小写
//signals部分表明点击Find按钮所发射的信号
//Qt::CaseSensitivity是一个枚举类型
//Qt::casesensitive qt::caseInsensitive
void findNext(const QString &str,Qt::CaseSensitivity cs);
void findPrevious(const QString &str,Qt::CaseSensitivity cs);
private slots:
void findClicked();
void enableFindButton(const QString &text);
private:
QLabel *label;
QLineEdit *lineEdit;
QCheckBox *caseCheckBox;
QCheckBox *backwardCheckBox;
QPushButton *findButton;
QPushButton *closeButton;
};
#endif
finddialog.cpp
//包含了Qt GUI类的定义 如:QLabel
#include <QtGui>
#include "finddialog.h"
FindDialog::FindDialog(QWidget *parent)
:QDialog(parent)
{
label = new QLabel(tr("Find &what:"));
lineEdit = new QLineEdit();
//将Lineedit设置为label的伙伴 焦点。
label->setBuddy(lineEdit);
caseCheckBox = new QCheckBox(tr("Match &case"));
backwardCheckBox = new QCheckBox(tr("Search &backard"));
findButton = new QPushButton(tr("&Find"));
//成为对话框的默认按钮 按下'enter'时候能够按下对应按钮
findButton->setDefault(true);
//不可编辑
findButton->setEnabled(false);
closeButton = new QPushButton(tr("Close"));
//由于Qobject是FindDialog的父对象 所以可以省去前缀
connect(lineEdit,SIGNAL(textChanged(const QString &)),
this,SLOT(enableFindButton(const QString &)));
connect(findButton,SIGNAL(click()),
this,SLOT(findClicked()));
connect(closeButton,SIGNAL(clicked()),
this,SLOT(close()));
//设置布局
//布局管理器类的精妙之处在于他们不是窗口部件
//所以能很好的区分窗口部件和布局
//当子布局对象添加到父布局对象中,能够自动重定义自己的父对象
QHBoxLayout *topLeftLayout = new QHBoxLayout;
topLeftLayout->addWidget(label);
topLeftLayout->addWidget(lineEdit);
QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout;
//注意 是addLayout
leftLayout->addLayout(topLeftLayout);
leftLayout->addWidget(caseCheckBox);
leftLayout->addWidget(backwardCheckBox);
QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout;
rightLayout->addWidget(findButton);
rightLayout->addWidget(closeButton);
//stretch分隔符
rightLayout->addStretch();
QHBoxLayout *mainLayout = new QHBoxLayout;
mainLayout->addLayout(leftLayout);
mainLayout->addLayout(rightLayout);
setLayout(mainLayout);
setWindowTitle(tr("Find"));
//sizehint返回一个理想的高度
setFixedHeight(sizeHint().height());
}
//没必要写析构函数 因为删除父对象的同时会删除所有的子对象
void FindDialog::findClicked()
{
QString text = lineEdit->text();
Qt::CaseSensitivity cs = caseCheckBox->isChecked() ? Qt::CaseSensitive
: Qt::CaseInsensitive;
if(backwardCheckBox->isChecked())
{
//emit是qt关键字,会被预处理为标准的c++代码
emit findPrevious(text,cs);
}
else
{
emit findNext(text,cs);
}
}
void FindDialog::enableFindButton(const QString &text)
{
//不空的话
findButton->setEnabled(!text.isEmpty());
}
main.cpp
#include <QApplication>
#include "finddialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
FindDialog *dialog = new FindDialog;
dialog->show();
return app.exec();
}
2.2 深入介绍信号和槽
槽和普通的C++成员函数是一样的——可以是虚函数;可以被重载,也可以是私有的、公有的、或者是保护的
并且可以被其他c++成员函数直接调用
注:
1、一个信号可以连接多个槽 但是发射信号的时候会以不确定的顺序一个接一个地调用这些槽
2、多个信号可以连接同一个槽
3、一个信号还可以与另一个信号想连接
connect(lineEdit,SIGNAL(),this,SIGNAL())
4、连接可以被移除
disconnect(lcd,SIGNAL(),this,SLOT())
//很少用到,因为当删除对象时, 会自动移除和这个对象相关的所有连接
要把信号成功连接到槽或者是另外一个信号,她们的参数必须有相同的顺序和相同的类型。 如果参数较多,则会被忽略掉
信号和槽不仅仅只是在窗口部件中可以用,这个机制是在QObject中实现的,可以用于QObject的子类中 例如
class Employee:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Employee()
{
mySlary = 0;
}
int salary()const
{
return mySalary;
}
public slots:
void setSalary(int newSalary);
signals:
void salaryChanged(int newSalary);
private:
int mySalary;
};
void Employee::setSalary(int newSalary)
{
//只有在newSalary != mySalary的时候猜发射信号
//确保循环连接不会导致无限循环
if( newSalary!= mySalary)
{
mySalary = newSalary;
emit salaryChanged(mySalary);
}
}