线程通知机制 关键字 AutoResetEvent

线程通知

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        ///用static来构造AutoresetEvetn就没有必要再构造函数构造,而且在main函数之前
        /// 就已经构造好了  
        private static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
        private static int number;

        static void MyreadThreadProc()
        {
            while (true)
            {
                ///等待接受信号然后读出
                myResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("{0}读到的值是:{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread myReadThread = new Thread(new ThreadStart(MyreadThreadProc));
            myReadThread.Name = "读进程";
            myReadThread.Start();

            for(int i = 0; i <100;i++)
            {
                Console.WriteLine("写进程写的是{0}", i);
                number = i;
                myResetEvent.Set();
                Thread.Sleep(1);
            }

        }
    }
}
</pre><pre code_snippet_id="1863795" snippet_file_name="blog_20160902_3_8848226" name="code" class="csharp">
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    /// <summary>
    /// 一个很简单的例子来演示waitany和waitall
    /// 注意都是静态方法  所以用Autoresetevent...
    /// </summary>
    class Person
    {
        private AutoResetEvent[] autoResetEvent;

        public Person()
        {
            autoResetEvent = new AutoResetEvent[]
            {
                new AutoResetEvent(false),
                new AutoResetEvent(false),
                new AutoResetEvent(false),
            };
        }


        /// 定义线程处理事件
        public void GetCar()
        {
            Console.WriteLine("我捡到宝马了");
            autoResetEvent[0].Set();
        }

        public void GetMoney()
        {
            Console.WriteLine("我赚到钱啦");
            autoResetEvent[1].Set();
        }

        public void GetWife()
        {
            Console.WriteLine("我骗到老婆啦");
            autoResetEvent[2].Set();
        }

        static void Main(string[] args)
        {
              ///设置三个线程
            Person p = new Person();
            Thread threadA = new Thread(new ThreadStart(p.GetCar));
            threadA.Start();

            Thread threadB = new Thread(new ThreadStart(p.GetMoney));
            threadB.Start();

            Thread threadC = new Thread(new ThreadStart(p.GetWife));
            threadC.Start();

            AutoResetEvent.WaitAll(p.autoResetEvent);
            Console.WriteLine("生活如此美好");
        }
    }
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值