圆角按钮

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  1.   

第一步:往项目中添加MyButton.h 和MyButton.cpp 两个文件。

第二步:然后将自己需要的BitMap文件导入。

第三步:在项目工程的CARMDlg::OnInitDialog()中添加如下代码:

       

  1. SetIcon(m_hIcon,TRUE);                    // Set big icon  
  2. SetIcon(m_hIcon,FALSE);           // Set small icon  

  1. m_bkg.LoadBitmap(IDB_BMP_BKG);//系统的背景颜色  
  2.   
  3. m_nCollectGoods.SetBitmap(IDB_BITMAP_BUTTON,BUTTON_STATE_UP);  
  4. m_nCollectGoods.SetBitmap(IDB_BITMAP_BUTTONB,BUTTON_STATE_DOWN);  
  5. m_nCollectGoods.HideText(FALSE);  
  6. m_nCollectGoods.FontStyle(L"MS Sans Serif", 14,8,TRUE, FALSE);  
  7. m_nCollectGoods.SetTextColor(RGB(255,0,0));     

第四步:在CARMDlg::OnPaint()中添加如下代码,实现对窗口的重绘:   

  1. //CDialog::OnPaint();  
  2. CPaintDC dc(this);  
  3. CBrush brush;  
  4. brush.CreatePatternBrush(&m_bkg);  
  5. CBrush *pOld=dc.SelectObject(&brush);  
  6. CRect rc;  
  7. GetClientRect(rc);  
  8. dc.FillRect(rc,&brush);      
  9. dc.SelectObject(pOld);      
  10. pOld->DeleteObject();  
  11. brush.DeleteObject();  

需要注意的地方:

1.     在添加按钮对应的成员变量的时候,类型应该选择CMyButton而不是CButton

 

  1. #if !defined(AFX_MYBUTTON_H__10830B07_8C08_492A_8AC9_8B3CF805C775__INCLUDED_)  
  2. #define AFX_MYBUTTON_H__10830B07_8C08_492A_8AC9_8B3CF805C775__INCLUDED_  
  3.    
  4. #if _MSC_VER > 1000  
  5. #pragma once  
  6. #endif // _MSC_VER > 1000  
  7. // MyButton.h :header file  
  8. //  
  9. //#include"ZTGDlg.h"  
  10.    
  11. /  
  12. // CMyButtonwindow  
  13. typedef enum{  
  14.        BUTTON_STATE_UP=0,  
  15.        BUTTON_STATE_DOWN,  
  16.        BUTTON_STATE_DISABLE  
  17. }BUTTON_STATE;  
  18.    
  19. class CMyButton :public CButton  
  20. {  
  21. // Construction  
  22. public:  
  23.        CMyButton();  
  24.         
  25.    
  26. // Attributes  
  27. public:  
  28.    
  29. // Operations  
  30. public:  
  31.        void PreSubclassWindow();  
  32.        void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);  
  33.        BOOL SetBitmap(int ID,BUTTON_STATEs=BUTTON_STATE_UP);  
  34.        BOOL SetBitmap(LPCTSTR path,BUTTON_STATE s=BUTTON_STATE_UP);  
  35.        inline void           HideText(BOOLbHide = TRUE) {m_bHideText = bHide; }  
  36.        void SetTextColor(COLORREF TextColor = RGB(0,0,0));  
  37.    
  38.        BOOL FontStyle(CString sFont , int iHeight,int iWidth, BOOL bFont3D, BOOLbConcave);  
  39.    
  40.        void PaintText(HDC h_clientDC,CRect m_rc);  
  41. // Overrides  
  42.        // ClassWizard generated virtual function overrides  
  43.        //{{AFX_VIRTUAL(CMyButton)  
  44.        //}}AFX_VIRTUAL  
  45.    
  46. // Implementation  
  47. public:  
  48.        virtual ~CMyButton();  
  49.    
  50.        // Generated message map functions  
  51. protected:  
  52.        //{{AFX_MSG(CMyButton)  
  53.        afx_msg void OnLButtonDown(UINTnFlags,CPoint point);  
  54.        afx_msg void OnLButtonUp(UINTnFlags,CPoint point);  
  55.        afx_msg void OnEnable(BOOLbEnable);  
  56.        //}}AFX_MSG  
  57.    
  58.        DECLARE_MESSAGE_MAP()  
  59. private:  
  60.        BOOL m_isdown;  
  61.        BOOL m_isable;  
  62.        CBitmap m_bitmapUp;  
  63.        CBitmap m_bitmapDown;  
  64.        CBitmap m_bitmapDisable;  
  65.        CFont           m_Font;  
  66.        BOOL          m_bFontCreated;  
  67.        COLORREF       m_TextColor;  
  68.        BOOL          m_bFont3D;  
  69.        BOOL          m_bConcave;  
  70.        BOOL          m_bHideText;  
  71.        HANDLE           m_hFile;  
  72.        LPCSTR             m_lpWave;  
  73. };  
  74.     

  1. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}  
  2. // MicrosoftVisual C++ will insert additional declarations immediately before the previousline.  
  3.    
  4. #endif //!defined(AFX_MYBUTTON_H__10830B07_8C08_492A_8AC9_8B3CF805C775__INCLUDED_)  
  5. // MyButton.cpp :implementation file  
  6. //  
  7.    
  8. #include "stdafx.h"  
  9. //#include"ZTGDlg.h"  
  10. //#include"ZTG.h"  
  11. #include "MyButton.h"  
  12.    
  13. #ifdef _DEBUG  
  14. #define newDEBUG_NEW  
  15. #undef THIS_FILE  
  16. static charTHIS_FILE[] = __FILE__;  
  17. #endif  
  18.    
  19.    
  20. /  
  21. // CMyButton  
  22.    
  23. CMyButton::CMyButton()  
  24. {  
  25.        m_isable = TRUE;  
  26.        m_isdown = FALSE;  
  27.        m_bFontCreated               =FALSE;  
  28.        m_TextColor                            =RGB(0,0,0);  
  29.        m_bFont3D                       =FALSE;  
  30.        m_bConcave                            =FALSE;  
  31.        m_bHideText                           =TRUE;  
  32.        m_hFile                             =INVALID_HANDLE_VALUE;  
  33.        m_lpWave                         =NULL;  
  34. }  
  35.    
  36. CMyButton::~CMyButton()  
  37. {  
  38.        if(m_hFile !=INVALID_HANDLE_VALUE)  
  39.        {  
  40.               CloseHandle(m_hFile);  
  41.               m_hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;  
  42.        }  
  43.    
  44.        if(m_lpWave !=NULL)  
  45.        {  
  46.               free((void*)m_lpWave);  
  47.               m_lpWave = NULL;  
  48.        }  
  49.    
  50.        if(m_bFontCreated)  
  51.        {  
  52.               m_Font.DeleteObject();  
  53.        }  
  54. }  
  55.    
  56. void CMyButton::PreSubclassWindow()  
  57. {  
  58.        ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW);  
  59. }  
  60.    
  61. void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)  
  62. {  
  63.        CRect m_rc;  
  64.        CDC m_mem;  
  65.        CDC             *pDC=NULL;  
  66.        BITMAP m_bmp ;  
  67.        CBitmap *m_oldBitmap =NULL;  
  68.        CString sCaption;  
  69.        HDC            h_clientDC;  
  70.    
  71.    
  72.        h_clientDC   = lpDrawItemStruct->hDC;  
  73.        pDC                    =CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);  
  74.        GetWindowText(sCaption);  
  75.        m_rc = lpDrawItemStruct->rcItem;  
  76.        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
  77.        m_mem.CreateCompatibleDC(pDC);  
  78.    
  79.         
  80.    
  81.        if(!m_isable)  
  82.        {  
  83.               m_oldBitmap = m_mem.SelectObject(&m_bitmapDisable);  
  84.               m_bitmapDisable.GetBitmap(&m_bmp);  
  85.        }  
  86.        else if(m_isdown)  
  87.        {  
  88.               m_oldBitmap = m_mem.SelectObject(&m_bitmapDown);  
  89.               m_bitmapDown.GetBitmap(&m_bmp);  
  90.        }  
  91.        else  
  92.        {  
  93.               m_oldBitmap = m_mem.SelectObject(&m_bitmapUp);  
  94.               m_bitmapUp.GetBitmap(&m_bmp);  
  95.        }  
  96.         
  97.         
  98. pDC->StretchBlt(0,0,m_rc.right-m_rc.left,m_rc.bottom-m_rc.top,&m_mem,0,0,m_bmp.bmWidth,m_bmp.bmHeight,SRCCOPY);  
  99.        pDC->SelectObject(m_oldBitmap);  
  100.        if(m_bHideText ==FALSE)  
  101.        {  
  102.               PaintText(h_clientDC,m_rc);  
  103.        }  
  104.    
  105.        m_mem.DeleteDC();  
  106. }  
  107.    
  108. BOOL CMyButton::SetBitmap(intID,BUTTON_STATEs/* =BUTTON_STATE_UP */)  
  109. {  
  110.        if(s ==BUTTON_STATE_UP)  
  111.               return m_bitmapUp.LoadBitmap(ID);  
  112.        if(s ==BUTTON_STATE_DOWN)  
  113.               return m_bitmapDown.LoadBitmap(ID);  
  114.        if(s ==BUTTON_STATE_DISABLE)  
  115.               return m_bitmapDisable.LoadBitmap(ID);  
  116.    
  117.        return FALSE;  
  118. }  
  119.    
  120. BOOL CMyButton::SetBitmap(LPCTSTRpath,BUTTON_STATEs/* =BUTTON_STATE_UP */)  
  121. {  
  122.        if(s ==BUTTON_STATE_UP)  
  123.               return m_bitmapUp.LoadBitmap(path);  
  124.        if(s ==BUTTON_STATE_DOWN)  
  125.               return m_bitmapDown.LoadBitmap(path);  
  126.        if(s ==BUTTON_STATE_DISABLE)  
  127.               return m_bitmapDisable.LoadBitmap(path);  
  128.         
  129.        return FALSE;  
  130. }  
  131.    
  132.    
  133. void CMyButton::PaintText(HDCh_clientDC, CRectm_rc)  
  134. {  
  135.        CFont*         def_font;  
  136.        CString         sCaption;  
  137.        CDC *pDC =CDC::FromHandle(h_clientDC);  
  138.    
  139.        GetWindowText(sCaption);  
  140.    
  141.        if(m_bFontCreated)  
  142.        {  
  143.               def_font = pDC->SelectObject(&m_Font);  
  144.        }  
  145.    
  146.        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);  
  147.    
  148.    
  149.        if(m_bFont3D)  
  150.        {  
  151.               if(m_bConcave)  
  152.               {  
  153.                      pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));  
  154.                      pDC->DrawText(sCaption,m_rc, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);  
  155.                      pDC->SetTextColor(m_TextColor);  
  156.                      m_rc.left=m_rc.left- 1;  
  157.                      m_rc.top=m_rc.top- 1;  
  158.                      m_rc.bottom =m_rc.bottom - 1;  
  159.                      m_rc.right=m_rc.right- 1;  
  160.                      pDC->DrawText(sCaption,m_rc, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);  
  161.    
  162.    
  163.               }  
  164.               else  
  165.               {  
  166.                      pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));  
  167.                      pDC->DrawText(sCaption,m_rc, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);  
  168.                      pDC->SetTextColor(m_TextColor);  
  169.                      m_rc.left=m_rc.left+ 1;  
  170.                      m_rc.top=m_rc.top+ 1;  
  171.                      m_rc.bottom =m_rc.bottom + 1;  
  172.                      m_rc.right=m_rc.right+ 1;  
  173.                      pDC->DrawText(sCaption,m_rc, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);  
  174.    
  175.               }  
  176.        }  
  177.        else  
  178.        {  
  179.               pDC->SetTextColor(m_TextColor);  
  180.               pDC->DrawText(sCaption,m_rc, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER);  
  181.    
  182.        }  
  183.    
  184.        if(m_bFontCreated)  
  185.        {  
  186.               pDC->SelectObject(def_font);  
  187.        }  
  188. }  
  189.    
  190.    
  191.    
  192. BOOL CMyButton::FontStyle(CStringsFont, int iHeight, int iWidth,BOOL bFont3D, BOOL bConcave)  
  193. {  
  194.         
  195.        if(m_bFontCreated)  
  196.        {  
  197.               m_Font.DeleteObject();  
  198.        }  
  199.    
  200.        if(0 != m_Font.CreateFont(iHeight,iWidth, 0, 0,  
  201.                                    FW_BOLD,//FW_NORMAL,  
  202.                                    0, 0, 0, 0,0, 0, 0,0, sFont))  
  203.        {  
  204.               m_bFontCreated        =TRUE;  
  205.               m_bFont3D = bFont3D;  
  206.               m_bConcave = bConcave;  
  207.               return     TRUE;  
  208.        }  
  209.        else  
  210.        {  
  211.               m_bFontCreated        =FALSE;  
  212.               return FALSE;  
  213.        }  
  214. }  
  215.    
  216.    
  217. void CMyButton::SetTextColor(COLORREFTextColor)  
  218. {  
  219.        m_TextColor = TextColor;  
  220.        return;  
  221. }  
  222.    
  223.    
  224.    
  225. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton,CButton)  
  226.        //{{AFX_MSG_MAP(CMyButton)  
  227.        ON_WM_LBUTTONDOWN()  
  228.        ON_WM_LBUTTONUP()  
  229.        ON_WM_ENABLE()  
  230.        //}}AFX_MSG_MAP  
  231. END_MESSAGE_MAP()  
  232.    
  233. /  
  234. // CMyButtonmessage handlers  
  235.    
  236. void CMyButton::OnLButtonDown(UINTnFlags,CPoint point)  
  237. {  
  238.        m_isdown = TRUE;  
  239.        CButton::OnLButtonDown(nFlags,point);  
  240. }  
  241.    
  242. void CMyButton::OnLButtonUp(UINTnFlags,CPoint point)  
  243. {  
  244.        m_isdown = FALSE;  
  245.        CButton::OnLButtonUp(nFlags,point);  
  246. }  
  247.    
  248.    
  249. void CMyButton::OnEnable(BOOLbEnable)  
  250. {  
  251.        CButton::OnEnable(bEnable);  
  252.        m_isable = bEnable;  
  253. }  
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### 回答1: 在WinForm中实现圆角按钮有多种方法,下面我将介绍其中一种常见的方法。 首先,我们需要在项目中引用`System.Drawing`和`System.Windows.Forms`命名空间。然后创建一个自定义的`RoundButton`类,继承自`Button`类。 在`RoundButton`类中,我们需要重写`OnPaint`方法来绘制圆角按钮。在重写的`OnPaint`方法中,首先创建一个`Graphics`对象,然后使用`SmoothingMode`属性来设置`Graphics`对象的平滑模式为`AntiAlias`,以实现圆角效果。 然后,我们可以使用`Graphics`对象的各种方法来绘制圆角按钮的外观,比如使用`FillPath`方法来填充按钮的背景色,使用`DrawString`方法来绘制按钮上的文本等。可以根据需求自定义绘制的外观。 接下来,我们需要在`RoundButton`类中添加一些属性,来控制圆角按钮的外观。比如添加一个`CornerRadius`属性来设置按钮圆角半径,添加一个`ButtonColor`属性来设置按钮的背景色等。 最后,在`Form`类中使用`RoundButton`类创建圆角按钮的实例,并设置相关属性即可。比如可以使用`button1.CornerRadius = 10;`来设置按钮圆角半径为10,使用`button1.ButtonColor = Color.Blue;`来设置按钮的背景色为蓝色等。 通过以上步骤,我们就可以在WinForm中实现圆角按钮了。当然,上述只是其中一种实现方式,实际上还有其他的方法,可以根据自己的需求来选择合适的方法。 ### 回答2: WinForms是微软开发的一种用于创建Windows桌面应用程序的框架,它可以让开发人员使用C#或其他.NET语言开发强大的Windows应用。在WinForms中,要实现圆角按钮,可以使用以下方法: 1. 继承Button类:创建一个自定义的圆角按钮类,继承自Button类。在自定义的按钮类中,可以重写OnPaint方法来绘制按钮的外观。使用System.Drawing命名空间中的Graphics对象和相关的绘制方法可以实现绘制圆角。 2. 自定义绘制控件:在使用Button控件时,可以使用自定义的绘制事件来改变按钮的外观。在按钮的Paint事件中,可以使用System.Drawing命名空间中的相关方法绘制圆角。 无论是哪种方法,一般的步骤如下: 1. 创建一个可以处理圆角的控件类或事件处理程序。 2. 在该类中重写OnPaint方法或处理相应的绘制事件。 3. 在绘制方法中,使用Graphics对象的相关方法来绘制圆角。 4. 根据需要设置按钮的颜色、边框、填充等属性。 5. 在应用程序中使用自定义的圆角按钮控件。 需要注意的是,绘制圆角按钮可能需要管理按钮的状态,例如获取焦点、鼠标悬浮等。可以在相应的事件中处理这些状态,并更新相应的绘制。 总结来说,要实现WinForms中的圆角按钮,可以通过继承Button类或自定义绘制事件来实现。在绘制方法中,使用Graphics对象的方法绘制圆角,并根据需要设置按钮的属性。 ### 回答3: WinForm是一个用于创建Windows桌面应用程序的开发工具。要创建一个圆角按钮,可以使用WinForm的Button控件,并结合一些绘图技术来实现。 首先,在WinForm窗体中添加一个Button控件。然后,在按钮的属性中将FlatStyle属性设置为Flat,并设置BackColor属性为透明,以便实现圆角的效果。 接下来,可以通过重写Button控件的OnPaint方法来绘制圆角按钮。在OnPaint方法中,可以使用System.Drawing命名空间中的一些绘图类来实现圆角边框以及背景的绘制。 首先,使用GraphicsPath类创建一个路径对象,并使用AddEllipse方法在按钮的边界上创建一个圆形路径。然后,使用Graphics对象的DrawPath方法将圆角路径绘制在按钮的背景上。 接着,可以使用Drawing2D命名空间中的GraphicsPath类的AddArc方法来创建圆角的边框路径。通过设置路径的起始角度和长度,可以调整圆角的大小。然后,使用Graphics对象的DrawPath方法将圆角边框绘制在按钮上。 最后,可以通过设置按钮控件的Region属性为生成的圆角路径,来将按钮的点击区域限制在圆角范围内。这样,当用户点击按钮时,只有在圆角区域内的点击事件才会触发。 以上就是一个简单的实现WinForm圆角按钮的方法。通过结合Button控件和绘图技术,可以轻松实现圆角按钮的效果。但需要注意的是,在实际应用中,可能还需要处理按钮的鼠标交互效果和文字显示等其他方面的细节。
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