Camera1介绍

原因:由于涉及到视频的采集和预览故在此记录一下Camera1的使用流程

概况:通过配置Camera1的参数后创建Camera1对象,通过设置预览或者不预览然后触发采集回调。

流程如下:

导入头文件伪代码如下:

import android.hardware.Camera;

获取采集设备个数,找到对应的采集设备进行打开:

m_iCount = Camera.getNumberOfCameras();

for (int i = 0; i < m_iCount; i++) 
{
    Camera.getCameraInfo(i, m_pInfo);
     
    if (m_pInfo.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK) 
    {
        m_iCameraInfo = i;
        break;
    }
}

m_pCamera = Camera.open(m_iCameraInfo);

根据获取的采集设备获取支持的参数信息,并设置对应的参数信息如下:

m_pParams = m_pCamera.getParameters();

List<Camera.Size> m_pSupportSize = m_pParams.getSupportedPreviewSizes();
List<int[]> m_pSupportFps = m_pParams.getSupportedPreviewFpsRange();
List<Integer> m_pSupportFormat = m_pParams.getSupportedPictureFormats();

m_pParams.setPreviewFormat(m_Format);
m_pParams.setPreviewSize(m_W,m_H);
m_pParams.setPreviewFrameRate(m_Fps);

m_pCamera.setParameters(m_pParams);

申请内存添加到采集设备用于存放采集数据,避免了每次采集数据都动态申请的问题:采集设备采集到数据后会存放到缓存中,如果缓存队列没有可用的成员则采集到的帧将会被丢弃。故数据使用完成后需要再次添加到采集设备。而每个缓存的大小为每帧数据占用的字节。

m_pCamera.addCallbackBuffer(m_pBuff[i]);

通过介绍可以得出字节的获取如下:在NV12类型下getBitsPerPixel方法获取的Bits为12,故320*240分辨率下NV12类型获取的 长度等于常规的计算方式320*240*3/2 = 115200.

m_iBuffSize = m_H *m_W *ImageFormat.getBitsPerPixel(m_Format) / 8;

接下来实现接收采集数据的回调方法:通过实现PreviewCallback的的接口函数onPreviewFrame方法.用于接收数据回调.在此方法内部需要将返回的data数组进行在此添加到采集设备中。

public class CallBack implements PreviewCallback
{

    @Override
    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
    {
       try{
           Log.d(Tag,"onPreviewFrame++"+data.length);
           pOut.write(data);

           m_pCamera.addCallbackBuffer(data);
         }catch(IOException e){
          e.printStackTrace();
         }
     }
}

设置采集设备回调对象:通过设置回调对象用于接收采集数据

m_pCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(m_pCallback);

设置预览:通过接口可以看出设置预览有如下两种方式,可以通过SurfaceHolder或者SurfaceTexture,故用户可以通过手动添加SurfaceView或者TextureView控件两种方式来进行获取对应的SurfaceHolder和SurfaceTexture对象.

m_pCamera.setPreviewDisplay(m_pholder);

 m_pCamera.setPreviewTexture(m_pView);

关于SurfaceHolder对象的获取如下:通过Id获取对应的SurfaceView窗口句柄,然后注册一个callback对象,通过手动实现Callback内部三个接口用于进行对应的SurfaceHolder对象的操作。

SurfaceView pSv;
pSv = (SurfaceView)findViewById(R.id.surfaceView);

pSv.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback(){

            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
                Log.d(Tag,"surfaceCreate");
                pV.SetHolder(holder);
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                                       int height){

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
            {
                Log.d(Tag,"surfaceDestroy");
            }
    });

关于SurfaceTexture对象的获取如下:通过Id获取对应的TextureView窗口句柄,然后通过setSurfaceTextureListener方法设置一个监听Surface的对象,并且手动实现接口方法.在方法中实现针对SurfaceTexture的操作.

TextureView pTV;
pTV = (TextureView)findViewById(R.id.textureView);

pTV.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
    
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height)             
    {
        pV.SetTextureView(surface);
               
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) 
    {

    }

    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        return false;
    }

    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

    }
});

以上两种都会在窗体中进行预览,那么如果我们只是需要采集数据,不需要预览该如何处理,此时就使用到opengles.

import android.opengl.GLES11Ext;

pV.SetTextureView(new SurfaceTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES));

开始进行采集:通过onPreviewFrame方法可以获取采集的数据.

m_pCamera.startPreview();

停止采集:

m_pCamera.stopPreview();
 
m_pCamera.release();

总结:以上使用Camera1实现数据采集,并使用SurfaceView和TextureView实现预览,并通过OpenglES实现非预览.通过流程可以看出重点为缓存数组的申请和添加.

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