一直相总结自己关于设计模式的一些理解
单从字面意思理解分为设计与模式两部分,由此引出的一些问题比如设计的原则是什么,是关于什么的模式...
模式就是前人在不断的试错之后总结出的一套在特定问题场景具备普适性的解决路径,之所以没有称为解决方案因为感觉方案太空洞了。
在此在多罗嗦一句,希望有缘的读者别嫌烦呀,我个人认为设计模式大智慧都是实践试错之后总结出来的绝对不是凭空想出来的,绝对不是漂浮在云端,是真实可以感受到的,这其中蕴含了一些基本的哲学思想与处理问题的范式,着实令人着迷,不仅可以运用在编程方面在生活实践中也是可以用到。
那设计的是什么呢,设计的就是这些模式呀,而这些模式都是基于6大原则衍生出来的,下面就是6大原则了
1.单一职责原则
单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因
2.开闭原则
开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
3.里氏替换原则
里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
4.依赖倒置原则
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
5.接口隔离原则
接口隔离原则:客户端不应该被强迫地依赖那些根本用不上的方法。
6.迪米特原则
迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解至于6大原则蕴含的道理与衍生出来的模式会在后面的篇幅中一一谈到的。