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Unity3D中多种单例模式的实现方式

Unity3D中多种单例模式的实现方式日常瞎捣鼓,人比较懒,偶尔才写文章跟大家分享自个所学到的知识。希望对大家有帮助。1、类中单例(基础版) public class GameManager { private static GameManager instance;...

2018-03-08 21:38:21

阅读数:71

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Unity 打包错误:CommandInvokationFailure: Failed to build apk.

我的环境: Android JDK/JRE 9.0.1 Unity 2017.2.0f3 最近因为换了电脑,很多开发环境都要重新配置,今天在刚刚把Android环境搭建好(JDK/JRE/SDK等),用Unity打包APK的时候居然提示打包失败??? 错误信息: ...

2018-01-14 16:36:13

阅读数:3176

评论数:8

Android SDK Manager 无法下载Android8.1.0(API 27) SDK Platform的解决方案

在Android SDK Manager 中安装Android 8.1.0 SDK Platform时报错导致无法安装。 错误信息:Downloading SDK Platform Android 8.1.0, API 27, revision 1 Download finished with ...

2018-01-14 15:38:08

阅读数:5270

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Unity3D启动时卡在项目Loading界面的解决方法

问题描述:打开U3D的时候,U3D一直卡在项目选择的界面上,一直显示”Loading”,关闭重新开也不行。 可能原因:项目配置发生错误,导致无法读取,一直卡Loading 解决方案: 1 )找到最近一次操作U3D时所加载的项目(一般大概率是这个,如果你一天操作几十个的工程那就GG了一个一个...

2017-12-03 19:20:19

阅读数:5968

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最新Visual studio 2017无法支持最新Unity3d 2017相关解决方案

最近换了台电脑于是乎也就装了最新的VS2017来尝尝鲜,U3D也是用的2017版本,结果在使用过程中发现一些问题。可能有一些问题在老版本上也是会出现的,只是没有发现而已,以后遇到一些相关的坑会陆续在这里更新,希望对大家有帮助。 1、我安装了VS2017 但是在用U3D设置其为默认脚本编辑器...

2017-12-03 19:04:20

阅读数:6376

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【LensFlare镜头光晕】Unity3D奇葩实现

前言今天我们来做LensFlare的另类奇葩模拟实现(通过绘制2D—UI的方式来实现LensFlare)。不需要读者编写任何特效Shader,不涉及到任何跟渲染相关的知识点。实现尽可能的模拟光晕,基于本思路实现的光晕效果如何最终取决于“光晕”纹理的设计如何,以及光晕的摆放问题,后面会说。效果当然可...

2017-09-26 20:41:39

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01-基于C++的简易技能系统实现

01-基于C++的简易技能系统实现【原创】 在本文中,你可以学到一套简易技能系统的实现方式,通过面向基类编程、简易工厂模式等方式组建起来的整个技能系统,确保了整个系统的灵活性和易维护性。玩家可以随意学习各种派生出来的技能诸如火球术、暴风雪、圣光术等。同时程序还实现了通过道具来获取技能的方法。在这个...

2017-02-28 22:34:27

阅读数:242

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浅析UnityAPI【Physics.OverlapSphere】及其技巧

1、API介绍 本函数一旦被调用,将会返回以参数1为原点和参数2为半径的球体内“满足一定条件”的碰撞体集合,此时我们把这个球体称为 3D相交球。 2、函数声明 Physics.OverlapSphere(Vector3 position, float radius) Physics.Overla...

2016-10-22 00:38:42

阅读数:8612

评论数:9

错误提示:transform.position assign attempt for 'XXX' is notvalid。Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}

笔者比较懒没有写博客的习惯啊,好久没有更新博客了,罪过罪过。 最近在做一个类似美国海军密集阵近防炮的目标拦截模块。在设计射击提前量的时候因为失误导致Unity报错。 错误信息: 报错指向了Visual Studio中的这条红色标记的语句 ...

2016-05-04 16:09:04

阅读数:3449

评论数:2

如何在WinForm项目中调用DirectX诸多问题解决方案汇总!

最近想在WinForm上调用Directx来渲染绘图,结果遇到了以下这些问题,经过一段时间的尝试这些问题已经得到解决,特此与大家一起分享以下经验!首先我们来讲讲整个的正常思路,最后会在下面讲解在调用Directx过程中出现的一些问题及其解决方案!笔者的电脑及其开发的相关环境: Win8.1   使...

2015-03-27 00:09:20

阅读数:998

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浅谈基于SDL的2D纵版弹幕射击游戏相关经验心得

后续更新!!!

2014-06-20 12:49:22

阅读数:961

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【00-前言】

感谢您来到我的博客,首先做下自我介绍,w

2014-06-05 12:53:23

阅读数:411

评论数:0

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