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集合体系回顾:
(一)Collection
|--Collection(接口)
|--List(接口):有序,可重复(有角标),特有迭代器ListIterator,允许多个null
|--ArrayList(类):不同步,查询快,增删稍慢,底层是数组结构
|--LinkedList(类):不同步,查询稍慢,增删快,底层是链表结构
|--Vector(类):同步,效率低,底层是数组结构,已被ArrayList取代
|--Set(接口):无序,不可重复,没有索引
|--HashSet(类):底层是hash表,不同步,通过hashCode和equals保证唯一
|--TreeSet(类):底层二叉树,不同步,使用自然顺序(默认)或比较器进行排序
(二)Map
|--Map(接口)
|--Hashtable(类):底层是Hash表结构,不可以存入null键值。同步,.效率低
|--HashMap:底层是Hash表结构,允许用 null 值键,不同步,替代HashTable效率高。
|--TreeMap:底层是二叉树结构。不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。
(ps:Set底层就是用来Map结构中的Key)
(三)工具类Collections
由于Collections中全部为静态方法,因此不用实现对象,可以通过Collections.方法名()来使用。
常用方法:
(1) sort:对List排序,可以自然排序,也可传入比较器。
(2) max/min:获得collection的最大/小值,可指定比较器
(3) BinarySearch:二分查找,可指定比较器
(4) Fill:用指定元素替换List中所有元素
(5) replaceAll:使用指定值替换List中所有某一指定值
(6) reverse:翻转指定List中的所有顺序
(7) reverseOrder:返回一个比较器,强行逆转自然顺序
(8) shuffle:使用默认随机源对List顺序进行置换
(9) synchronizedSet/synchronizedMap/synchronizedList/ synchronizedCollection:
返回一个同步的(线程安全的)Set/Map/List/Collection
(四)工具类Arrays
Arrays中同样全为静态方法,主要用于对数组进行各种操作(搜索或排序)。
常用方法:
(1) BinarySearch:二分查找,可查找任意类型数组,可指定比较器,可指定比较范围。
(2) hashCode:基于指定数组内容返回哈希码
(3) sort:升序排序,可指定范围,也可指定比较器
一. List
1).ArrayList
l ArrayList维护着一个对象数组。如果调用new ArrayList()后,它会默认初始一个size=10的数组。
l 每次add操作都要检查数组容量,如果不够,重新设置一个初始容量1.5倍大小的新数组,然后再把每个元素copy过去。
l 在数组中间插入或删除,都要移动后面的所有元素。(使用System.arraycopy())
2).LindedList
LinkedList的实现是一个双向链表。每个节点除含有元素外,还包含向前,向后的指针。
新建一个LinkedList,生成一个头节点(header,就是一个头指针),它的元素为null。
它自包含,next和previous指针都指向自己。
执行add(Objectobj)方法后,会生成一个新节点
Header节点的next指向链表的第一个节点,previous指向链表的最后一个节点,在这里都是first。
再增加一个对象,它的形状像下面这样。
现在是一个标准的双向链表形状。每个节点都有自己的next和previous指针。
l 增加节点,只会对链表的指针进行操作,速度快
l LinkedList实现了Deque,所以它有双向队列的特征,在链表两端可增删数据
l 使用index查找对象时,会以index和size/2比较,从前或从后向中间搜索
l ListIterator可向前或向后迭代
比较ArrayList和LinkedList的结构,就可以得出:
1. ArrayList的remove和add(index, Object)操作代价高,需要移动后面的每个元素。
2. LinkedList的get(index)操作代价高,它要先循环遍历list,找到Object
二. Map
1).HashMap
HashMap的结构是一个散列桶,初始化时生成如下结构
每个bucket包含一个Entry(map自定义的一种结构,包含一个往后的指针)的链表。
在put(key,value)后,它的结构如下
将key的hashcode再次散列,然后用这个hash和length-1进行按位与操作,得到bucket的index,然后检查当前bucket的链表,有没有这个key,如果有替换value,没有则跟在链表的最后。
l 允许key和value都可以是null
l Index=0的bucket存key=null的value,也可以是其它hashcode为0的项
l 初始容量必须为2的幂次(我的理解是,在生成index的时候有这样的代码:hase ^ (length - 1)),length – 1的二进制代码为全1,则容易进行hash的设计)
l 如果两个key散列后的index一样的话,第一个key生成的Entry先存在桶中,第二个key生成的Entry会将第一个Entry设为自己的next,串起来。(如图中,先put(yy, “first”),会将这个Entry设为bucket的第一项,后put(xx,”second”),则生成新Entry,它的next为key为yy的Entry,生成一个链表)
l 在put操作中,会比较threshold(capacity * load_factor,一个临界值),如果size > threshold的话,生成一个当前bucket两倍数量的buckets,然后把现有的数据重新散列到新bucket中
l 对HashMap迭代时,返回数据的顺序是:index从0到length-1,循环遍历每个bucket,把不为null的数据取出,每个bucket内的顺序由链表的顺序决定。而不是由插入数据决定。
2).LinkedHashMap
上面说过,Map的迭代不由插入顺序决定。如果要保持这种顺序呢?就要新增加一种结构来保持。
LinkedHashMap是HashMap的子类,增加一个双向链表,用来存储每个新加入的节点。在遍历时,按链表的顺序进行。其实差不多就是上面HashMap和LinkedList的和吧。
三. Set
1).HashSet
HashSet使用HashMap来保持元素。Key = 元素,value是一个公有的对象,对每个元素都一样,在HashMap里面key是惟一的,当然很适合于构造set集合。等同于用HashMap包装了次,显示Set自己的特性。
最后还要提到集合类里面一个很重要的类:Collections,它有很多自己独特的静态方法。当然它主要提供几种特殊集合(List, Map,Set),可以调用静态方法来获得:Unmodifiable*(不可修改集合,不可添加或删除元素),Synchronize*(保持同步集合,它的基本每个方法都加锁,防止并发操作),Checked*(声明之始传入特定类型,以后的操作都会验证加入元素是否属于已定类型),Singleton*(集合中只包含一个元素)。它们都是通过包装集合类中的抽象类获得,产生不同的行为。
上面是常见的几种集合类,其它类我很少使用到。
不记得是谁说过,我们最容易记住图像化的知识。
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