cocos2d-x
闪小达
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画测试
1000个动画 windows上12帧iPhone原创 2014-04-16 20:31:40 · 702 阅读 · 0 评论 -
数据成员初始化
在C++98标准里,只有static const声明的整型成员能在类内部初始化,并且初始化值必须是常量表达式。这些限制确保了初始化操作可以在编译时期进行。例如:int var = 7; class X { static const int m1 = 7; // 正确 const int m2 = 7; // 错误:无static转载 2014-05-20 16:24:38 · 748 阅读 · 0 评论 -
2014.7.20 最新 eclipse cdt 开发 c++ 11 配置教程
下载 mingw 下载这几个添加环境变量 C:\MinGW\bin;原创 2014-07-20 12:49:14 · 649 阅读 · 0 评论 -
关于pdb文件
/Z7、/Zd、/Zi、/ZI(调试信息格式)原创 2014-07-23 14:38:17 · 631 阅读 · 0 评论 -
编译成android添加按钮报错
cocos-ext.h改为extensions/cocos-ext.h转载 2014-07-23 01:12:32 · 723 阅读 · 0 评论 -
“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory
VS2012相关:问题:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory无法打开包括文件。1、解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions 具体目录: ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj2、项目中添加引用-转载 2014-07-23 00:19:54 · 1231 阅读 · 0 评论 -
eclipse cdt 快捷键
ctrl + shift + n 自动导入头文件原创 2014-07-23 23:46:24 · 1463 阅读 · 0 评论 -
mk全解
http://blog.csdn.net/lizzywu/article/details/12835061转载 2014-07-27 10:37:59 · 607 阅读 · 0 评论 -
opengl中VAO,VBO,IBO用法小结
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/opengl中VAO,VBO,IBO用法小结这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组。VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent。转载 2014-08-02 00:47:31 · 2435 阅读 · 0 评论 -
关于VBO的一些东西
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cfb366d010158he.html有时候你不得不承认,OPENGL的开发真的不如DIRECTX,特别对于入门的人来说,一个简单的概念可以让我嚼上几天不得骑姐。VBO可以说是OPENGL中里程碑似的东西,通过VBO我们可以把需要渲染的图元的顶点信息,直接上传存储在GPU的显存中。由于最早的OPENGL不支持转载 2014-07-12 10:41:28 · 724 阅读 · 0 评论 -
VAO
http://blog.csdn.net/afei198409/article/details/8277860顶点数组对象(vao)随着程序逐渐增大并且使用更多的模型,读者可能发现要在每个帧的多组顶点数组之间切换。根据你为每个顶点使用多少个顶点属性,像对glVetexPointer()这样的函数的调用次数可能变得很大。顶点数组对象捆绑了调用的集合,以设置顶点数组的状转载 2014-07-11 01:46:37 · 854 阅读 · 0 评论 -
要掌握的几个
setBlendFunchttp://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8781256http://www.2cto.com/kf/201401/271509.html原创 2014-06-21 12:24:18 · 534 阅读 · 0 评论 -
opengl的
4.4 glEnableVertexAttribArray Enable由索引index指定的通用顶点属性数组。 void glEnableVertexAttribArray( GLuint index); void glDisableVertexAttribArray( GLuint index); 默认状态转载 2014-07-12 10:47:50 · 691 阅读 · 0 评论 -
几个比较重要的触摸
void CommonTools::zheDang(Node* node){auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(true);listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){r原创 2014-07-13 17:12:19 · 754 阅读 · 0 评论 -
千万不要在构造方法里写 Director::getInstance()->getScheduler();
在vs里没事 在xcode里没事 在苹果上也没事唯独在安卓机器上不行.构造方法里果然不要写乱七八糟.顺便请问下,为什么安卓的机器会提前把构造方法先调一遍?总之一句话 构造方法里啥都不要写!!!!!!!妈蛋原创 2014-05-20 09:58:57 · 2829 阅读 · 1 评论 -
得到最大矩形
Rect getRect(Node* node);Rect getWorldRect(Node* node);原创 2014-04-26 13:48:41 · 683 阅读 · 0 评论 -
为什么c++类的定义中成员名习惯加"m_"?
为什么c++类的定义中成员名习惯加"m_"?m是member的缩写,表示这是成员名。2原创 2014-04-17 16:24:03 · 3293 阅读 · 0 评论 -
C++11系列-改进的类型推导:auto、decltype和新的函数语法
http://towriting.com/blog/2013/08/08/improved-type-inference-in-cpp11/ C++11引入了一些新的实用的类型推导能力,这意味着你可以花费更少的时间去写那些编译器已经知道的东西。当然有些时候你需要帮助编译器或者你的编程伙伴。但是C++11,你可以在一些乏味的东西上花更少的时间,而多去关注逻辑本身。auto之乐我们先转载 2014-04-03 13:49:26 · 647 阅读 · 0 评论 -
我们的项目有好多文件夹哦。。
所以每次添加新类都要在vs里创建新的筛选器好烦忽然发现vs不用添加筛选器 加在class目录下就好了哇哈哈哈 好爽原创 2014-04-03 11:17:34 · 841 阅读 · 0 评论 -
静态变量没有重置为 null 的问题
在java 和 as3里 静态变量会根据指向的对象而变化,如果指向的对象被垃圾回收了,那么他自动指向null而在原创 2014-04-18 21:28:52 · 1244 阅读 · 0 评论 -
$(EngineRoot) 在哪里呢???
这里了。。。原创 2014-04-04 15:25:31 · 2920 阅读 · 0 评论 -
visual assist 几个常用的快捷键
打开某个文件 Shift + Alt + O ( 比 Ctrl + , 更准确 更快速 )如果你打开了.h文件,想查看他的.cpp文件,那么就 Alt + O定位到某个方法 Alt + M从定义转到声明,从声明转到定义 Alt + G shift + alt + q 自动include 自动补全定义 等等 好多功能~还有Aaa a = new Aaa();这个时候原创 2014-03-28 16:23:34 · 908 阅读 · 0 评论 -
2dx的各种回调 烦死人了
NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(Light::switchStateChanged), MSG_SWITCH_STATE, NULL);原创 2014-04-18 19:57:41 · 854 阅读 · 0 评论 -
windows socket and linux socket 区别?
http://hi.baidu.com/nicker2010/item/8cc63bce77f11b3899b49810 为什么要这个呢?为了考虑跨平台。。。所以你需要知道在vs上测试的时候 要加一些东西 linux和windows下socket编程区别总结(ZZ)一、linux下的socket编程:1、客户端执行步骤依次如下:socket()connect()转载 2014-03-24 19:36:02 · 777 阅读 · 0 评论 -
转的
http://blog.ready4go.com/blog/2013/10/12/update-android-dot-mk-with-local-src-files-and-local-c-includes/http://blog.ready4go.com/blog/2013/05/20/write-local-src-files-in-android-dot-mk-ultimate转载 2014-05-05 23:54:07 · 667 阅读 · 0 评论 -
官方论坛的帖子 How about use "armeabi-v7a" as default ABI on Android for template? ABI 是啥?
http://blog.csdn.net/fristkey2/article/details/7870593 源码下面第一个文件的名称是abi,那么abi是什么? 应用程序二进制接口(application binary interface,ABI) 描述了应用程序和操作系统之间,一个应用和它的库之间,或者应用的组成部分之间的低接口 。ABI不同于API ,API定义了源代码和库转载 2014-03-25 11:48:17 · 718 阅读 · 0 评论 -
flash的动画如何转换到cocos2d-x上用呢?
http://gafmedia.com/converter/ ok 就是他了不过现在只支持2.x版本。蛋疼~ 项目刚升到3.0作者会在3.0稳定后出的 期待呀原创 2014-03-27 09:48:11 · 829 阅读 · 0 评论 -
指针和引用的区别?
http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/18004129 温故而知新,指针和引用的概念,大学时都已熟知,实际用的时候往往又有些疑惑,故深入探究一下。从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立转载 2014-04-08 20:34:45 · 657 阅读 · 0 评论 -
bug集锦
int 转 float 或者 double 是可能变数字的 所以要注意原创 2014-04-22 16:23:40 · 778 阅读 · 0 评论