得到最大矩形

Rect getRect(Node* node);

Rect getWorldRect(Node* node);

Rect HelloWorld::getRect(Node* _node)
{
	//sprite 也有children
	Vector<Node*> &vec = _node->getChildren();

	Rect rect1 = getWorldRect(_node);
	
	for (Node* node : vec)
	{
		Rect rect;
		
		if (node->getChildrenCount() > 0)
		{
			rect = this->getRect(node);
		}
		else
		{
			rect = getWorldRect(node);
		}

		if ( rect.size.equals(Size::ZERO) )
		{
			continue;
		}
		
		if ( rect1.size.equals(Size::ZERO) )
		{
			rect1 = rect;
			continue;
		}
		
		rect1 = rect1.unionWithRect(rect);
	}

	return rect1;
}

Rect HelloWorld::getWorldRect(Node* _node)
{
    Rect rect = _node->getBoundingBox();
    Point po = _node->getParent()->convertToWorldSpace( rect.origin );	
    return Rect(po.x, po.y, rect.size.width, rect.size.height);
}

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    Rect rect = this->getRect( unused_event->getCurrentTarget() );
    if ( rect.containsPoint( touch->getLocation() ) )
 	{
       log("11111111111111111");
    } 
    return true;  
}

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