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转载 我的小游戏上线海外AppStore完整流程心得
1,购买一台Mac或者用VMWare 安装Mac OS流程,笔者使用VMWare。先安装Mac OS 10.13,教程,成功后不要着急安装vmtools, 首先更新系统至最新版,因为真机测试往往需要新版xcode,而新版xcode有需要新系统。 我升级到macOS High Sierra 10.13.6后,开始安装vmtools。重启后,发现还是无法全屏。不要着急在系统偏好设置里,安全,允许运行Vmware扩展。 允许运行Vmware扩展后,在系统偏好设置,显示器里可以设置高分辨率。并且可以全屏了~
2021-11-26 14:13:41 1869
转载 iOS兼容WebP格式图片
关于webp格式图片:由Google发展出来,正常来说,在Android上是不需要做任何适配处理的。但是在iOS需要加入图片的适配,否则显示不了。关于webp图片详细介绍可以百度。适配依赖库及其版本:1、SDWebImage (5.0.1)2、SDWebImageWebPCoder (0.2.0)3、libwebp (1.0.2)Podfile这样写:#图片下载及管理pod 'SDWebImage', '~> 5.0.1'#兼容webp格式图片,会自动关联下载li
2021-11-17 14:44:10 1905
转载 iOS 加载WebP图片、WebP动图
1、为什么要用WebP格式图片?因为WebP格式图片是Google新推出的影像技术,对比png、jpg而言,文件大小减少了20多%,利用压缩手段,可以使文件大小减少至80%,并且肉眼所看,和原图没什么区别,失真率极低。目前互联网上传输的数据有65%都是图片,WebP就是出于减少数据量、加速网络传输的目的而开发的。2、如何加载WebP图片网上很多文章都说通过pod 'SDWebImage/WebP'来进行安装,我pod不下来,换了路径还不行,后来换个途径,pod 'SDWebImageWebPC.
2021-11-17 14:42:56 4292
转载 uni 微信支付出现支付验证签名失败
uni 在app中支付出现验证签名失败 安卓正常 IOS出现这个问题经过对照其他参数 排查到 IOS接收时间戳只能接收10位 最终左边为正常参数返回这个为问题参数返回提示的错误信息下面为支付的代码// 获取商品列表async getVipList() { const { data: res } = await uni.$http.get('/commodity', { ...
2021-11-09 18:09:55 2695
转载 xcode13 The Legacy Build System will be removed in a future release.
更新xcode13 报错: The Legacy Build System will be removed in a future release. You can configure the selected build system and this deprecation message in File > Workspace Settings.需要在 File -> Workspace Settings 勾选image.png...
2021-11-09 14:32:50 1063 1
转载 nvue和vue有什么区别
因为uni-app是逻辑和渲染分离的。渲染层,在app端提供了两套排版引擎:小程序方式的webview渲染,和weex方式的原生渲染。在App端,如果使用vue页面,则使用webview渲染;如果使用nvue页面(native vue的缩写),则使用原生渲染。一个App中可以同时使用两种页面,比如首页使用nvue,二级页使用vue页面,hello uni-app示例就是如此。虽然nvue也可以多端编译,输出H5和小程序,但nvue的css写法受限,所以如果你不开发App,那么不需要使用nvue。
2021-11-04 15:52:38 3347
转载 Xcode11后,新创建的项目无法进入Main.storyboard问题
Xcode11新建项无法使用Main.storyboardXcode11之后,新创建的项目会自动创建SceneDelegate文件如果删除这个文件后,项目将无法进入到Main.storyboard中。解决方法:在info.plist文件中搜索SceneDelegate,会搜索到Application Scene Manifest下存在这个文件名,直接删除即可,正常进入Main.storyboard中。SceneDelegate的作用在Xcode11以后新建项目会自动创建SceneD.
2021-11-01 20:45:10 770
转载 H5+ 插件开发(iOS)
工作中遇到了为H5项目开发iOS插件的功能,就去啃了啃HBuilder得H5+文档,发现文档写的很晦涩..,现已实现,遂来分享下经验,以供大家参考。当然也是因为看到HBuilder的写文章有奖的活动了????..快来吧,我的32寸曲面显示器????好啦,言归正传,用到的IDE -- Xcode7.3,HBuilder。HBuilder用来写H5项目,Xcode用来写iOS原生的插件,我所需实现的是,在H5页面点击打印,运行iOS原生插件来实现连接蓝牙打印机并打印出获取的内容。首先去HBuilder
2021-11-01 15:48:29 2528
转载 IOS平台第三方插件开发指导
插件开发http://ask.dcloud.net.cn/docs#http://ask.dcloud.net.cn/article/67 原出技术架构HTML5+ 基座扩展采用三层结构,JS层、PluginBridge层和Native层。 三层功能分别是:JS层: 在Webview页面调用,触发Native层代码,获取执行结果。PluginBridge层: 将JS层请求进行处理,触发Native层扩展插件代码。Native层: 插件扩展的平台原生代码,负责执行业务逻辑并执行结果返...
2021-11-01 14:37:18 864
转载 iOS与Html5和JS之间的交互
ios与js交互WebViewJavascriptBridge框架可以用pod方式加入工程pod 'WebViewJavascriptBridge'首先采用的框架是WebViewJavascriptBridge,采用这套框架可以方便的使iOS与JS交互一. 流程图(主要介绍思路)二.iOS端如何使用首先导入#import"WebViewJavascriptBridge.h"文件第一步:开启日志//开启日志,方便调试[WebView JavascriptBridge enabl...
2021-11-01 14:31:10 293
转载 iOS开发之UIView 画虚线框
一般开发过程中可能会遇到绘制虚线框的需求,如下图所示虚线框核心思想:view设置layer样式即可,此时可以用到的layer类型为CAShapeLayerCAShapeLayer是继承自CALayer的. 因此可以使用CALayer的所有属性, 但是, CAShapeLayer需要和UIBezierPath曲线配合使用才有意义.CAShapeLayer有一个path属性, 而UIBezierPath就是对CGPathRef类型的封装(CGPathRef 是CGPath的重命名 , 实.
2021-11-01 10:58:43 1090
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