Android下常见的内存泄露

转自: http://whatandroid.blog.51cto.com/2172732/874808


因为Android使用Java作为开发语言,很多人在使用会不注意内存的问题。
于是有时遇到程序运行时不断消耗内存,最终导致OutOfMemery,程序异常退出,这就是内存泄露导致的。

我们现在就来总结一下可能导致内存泄露的情况:

  1. 查询数据库而没有关闭Cursor

    Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码是,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。

     

    通常,在Activity中,我们可以调用startManagingCursor或直接使用managedQuery让Activity自动管理Cursor对象。
    但需要注意的是,当Activity介绍后,Cursor将不再可用!
    若操作Cursor的代码和UI不同步(如后台线程),那没需要先判断Activity是否已经结束,或者在调用OnDestroy前,先等待后台线程结束。

    除此之外,以下也是比较常见的Cursor不会被关闭的情况:

     

    1. try {
    2. Cursor c = queryCursor();
    3. int a = c.getInt(1);
    4. ......
    5. c.close();
    6. catch (Exception e) {
    7. }
    虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),从而导致内存泄露。

    所以,我们的代码应该以如下的方式编写:

    1. Cursor c = queryCursor();
    2. try {
    3. int a = c.getInt(1);
    4. ......
    5. catch (Exception e) {
    6. finally {
    7. c.close(); //在finally中调用close(), 保证其一定会被调用
    8. }

     

  2. 调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().

    在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
    而我们经常可以看到类似于如下的代码:

    1. registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
    2. ...
    3. }, filter); ...
    这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。


     

  3. 未关闭InputStream/OutputStream

    在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会导致内存泄露


     
  4. Bitmap使用后未调用recycle()

    根据SDK的描述,调用recycle并不是必须的。但在实际使用时,Bitmap占用的内存是很大的,所以当我们不再使用时,尽量调用recycle()以释放资源。


     

  5. Context泄露

     

    这是一个很隐晦的内存泄露的情况。
    先让我们看一下以下代码:
    1. private static Drawable sBackground;
    2.  
    3. @Override
    4. protected void onCreate(Bundle state) {
    5. super.onCreate(state);
    6.  
    7. TextView label = new TextView(this);
    8. label.setText("Leaks are bad");
    9.  
    10. if (sBackground == null) {
    11. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
    12. }
    13. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
    14.  
    15. setContentView(label);
    16. }

    在这段代码中,我们使用了一个static的Drawable对象。
    这通常发生在我们需要经常调用一个Drawable,而其加载又比较耗时,不希望每次加载Activity都去创建这个Drawable的情况。
    此时,使用static无疑是最快的代码编写方式,但是其也非常的糟糕。
    当一个Drawable被附加到View时,这个View会被设置为这个Drawable的callback (通过调用Drawable.setCallback()实现)。
    这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。
    这就会导致Activity在销毁后,内存不会被释放。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值